高一羽毛球教学模式导学设计

时间:2021-12-10 12:59:21 教学设计 我要投稿

高一羽毛球教学模式导学设计

  在教学工作者开展教学活动前,往往需要进行教学设计编写工作,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的高一羽毛球教学模式导学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

高一羽毛球教学模式导学设计

  一、学习目标

  1.运动特点

  2.运动价值

  3.比赛方法

  4.主要规则

  二、自主学习资源:

  央视体育、网络视频、挂图等

  三、学习任务

  让学生明白:羽毛球运动是一项隔着球网,比赛双方使用球拍来回击打羽毛球进行攻防对抗的运动

  【聚焦目标一】

  羽毛球的运动特点:

  羽毛球运动是一项全身性运动,比赛时攻防速度快,对抗激烈,对移动的速度要求高,运动强度较大;羽毛球技术动作精细,比赛攻防战术丰富,策略性强。

  【聚焦目标二】

  羽毛球的运动价值:

  经常参加羽毛球运动可以增加力量、速度、耐力、灵敏和柔韧等身体素质,促进体能的发展,全面增强体质。羽毛球比赛回合多,对抗激烈,需不断地经历输赢与得失,可以很好地锻炼意志品质,增强心理抗压能力;羽毛球运动趣味性强,可以很好地锻炼进行休闲娱乐,缓解生活和学习压力。

  【聚焦目标三】

  羽毛球的'比赛方法:

  羽毛球比赛通常采用三局两胜制,实行每球得分制。一方先得到21分且至少领先对方2分的为胜1局。若打到20平后,领先对方2分才算胜当局。若打到29平后,先得分一方获胜。发球者得分为奇数时,在其左发球区向对角的对方场区发球。得分为零或偶数时,在其右发球区向对角的对方场区发球。发球者得分后,下一回合连续发球。若接发球者取得一分,下一回合由其成为发球者。

  四、构建本课思维导图

  五、个体学习问题

  (1)发球时击球点不能高于1.15米;

  (2)击球时球拍不能触网;

  (3)击球时球拍不能过网;

  (4)接发球人不能踩线。

  六、小组合作交流后的(学习疑点)问题收集

  七、小组疑点展示、质疑、追问、点评并完善思维导图、总结

  ●训练卡

  基础题

  羽毛球场的长宽各是多少?

  单打、双打的区域分别是什么?

  提升题

  羽毛球场地上的线是属于场内还是场外?

  如果球落在线上,属于界内还是界外?

  拓展题

  一颗羽毛球需要几根羽毛?

  羽毛球拍子的磅数是否越高越好

  一、准备部分(5 7分钟):

  (1)体委整队,报告人数;

  (2)宣布本节课教学任务;

  (3)安排见习生;

  (4)集中注意力练习:原地队列队形练习,正反口令;

  (5)慢跑两圈;

  (6)徒手操

  二、基本部分(30 35分钟):

  (1)以小组为单位讨论学习:单、双打发网前球和后场高远球,有什么区别(合作交流);

  (2)各组代表踊跃发言并展示本组讨论结果(展示反馈);

  (3)根据小组讨论和展示的最优方案,各组继续讨论完善:单打的后发球线就是底线,底线前面的为双打后发球线,分组练习的时候一定要注意力度的把握(分层训练);

  (4)每个小组选出3名同学,每人发10个网前小球至指定的纸箱内(小组对抗)。

  三、结束部分(3 5分钟):

  (1)体委集合队伍,检查人数;

  (2)跟着音乐做放松活动;

  (3)总结本节课,表扬课上展示积极的小组,并对其他小组进行鼓励;

  (4)组织学生归还器材;

  (5)宣布下课,师生再见。

  反思卡对于这节课你还有什么想说的吗?请写在下面吧!

  中心位置:

  单打比赛时,击球后需要快速回到场地中央,即中心位置,并预判对方的回球线路,准备下一次移动接球。击球后立即回到场地的中心位置,可以更好的防守各个位置的来球,不会措手不及,被打空当。

  板书设计

  教学反思

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