信息化教学反思

时间:2022-06-08 12:08:42 教学反思 我要投稿

信息化教学反思范文(精选12篇)

  身为一名到岗不久的老师,课堂教学是重要的工作之一,我们可以把教学过程中的感悟记录在教学反思中,教学反思应该怎么写才好呢?下面是小编为大家整理的信息化教学反思范文(精选12篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

信息化教学反思范文(精选12篇)

  信息化教学反思 篇1

  在充满信息社会的今天,迅速地筛选和获取有益的信息、准确地鉴别信息、创造性加工和处理信息,是我们即将成为老师应该具备的本领。全面推进素质教育的同时也需要我们教师掌握信息化教学手段。这样更能唤起学生求知的欲望和兴趣。因为信息环境下学习的空间是开放和博大的,有效的利用信息资源,利于学生素质的培养和知识能力的提高。以前的教学是一种以教师为中心、以课本为辅助,学生被动接受的模式,教学枯燥乏味,学习效率也低。而现在可以上网进行电子阅览,还可以观看演示视频、Flash动画、图片等等。教学资源极大地丰富了课堂。信息的多姿多彩让学生耳目一新。应用信息资源,课堂上信息为中心,教师的课本就变成了助手,就能放开对学生的束缚,激发学生学习的动机。复习旧课、讲授新课、巩固知识、检查评价等等,不会再那么枯燥了。

  同时,信息资源的运用有利于教师主导作用的发挥,有利于教师对课堂教学的组织、管理和控制;教师讲授的同时激发学生的主动性、创造性,把学生的认知主体作用很好的体现出来。不把学生当做灌输的对象,充分调动学生主观能动性、创造性。通过信息使学生的发散性思维不被禁锢,勇于冲破传统的思想,大胆想象,突出了教学的灵活性。信息化教学可以为学生知识的孕育、滋生和成长创造物质基础。达到比较理想的教学效果。

  信息化教学走进课堂后,教师转变自己的角色,帮助学生制定学习目标后,教师要利用信息资源为学生学习创设丰富的教学环境,利用信息激发学生的学习动机,培养学生的学习兴趣。为学生提供各种便利,为学生的服务,教师要作为参与者,与学生一起分享自己的感情和想法。我们要顺应信息时代的挑战,以充满激情的开放心态,积极进行信息化教学的实践与探索,会受益无穷的。让知识在学生身上开花结果。

  信息化教学反思 篇2

  学生们很喜欢上计算机课,个性是上机的操作课,但是一部分学生在课堂教学的过程中,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的资料却觉得“不好玩”。作为一名初中信息技术教师,如何把课上得再好一点,如何让学生喜欢这么课,并且能在喜欢的状况下,学好这么课,掌握这门课呢?

  一、重视问题设计

  课堂教学中,在导入新课、学习新知等不一样阶段,学生的思维状态是不一样的,提问要注意时机,引导学生去用心思维。教师在教学过程中,对于同一个问题,应善于从不一样角度向学生提出问题,运用条件的增设变化及结论的延伸和条件与结论的互换,一题多解、举一反三等方法设计出新的问题,有利于提高学生的思维潜力和自主探索的潜力。

  二、坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构

  课程改革中,教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自我去探索、去钻研,让学生成为学习的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、用心性和创造性。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。

  三、让学生有成就感

  课堂中多展示学生作品,利用成功体验激励学生的学习课堂上多展示学生的作品,给予表扬鼓励,会使学生有成功感,感到莫大的欣喜,对自我充满了信心,从而对计算机学习产生更为强烈的兴趣。在伴随着老师和同学们的赞美,这些同学都会沉浸在一种难以言喻的兴奋之中。课堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只要进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学欣赏自我的作品时,他们会充满成就感。用成功的体验,激励学生的学习兴趣,教师根据具体状况采用适宜的方式,必须会收到很好的效果。

  四、把枯燥的理论上得简单风趣,激发学生学习的热情和兴趣

  在教学过程中,教师应尽可能地选取一些贴近生活的实例,学生容易理解也容易引起学生的共鸣。在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,教师在讲解时,可用风趣的语言,贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比如我在上“信息无处不在”这块资料时,透过举例:校园的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们能够吃饭的信息,用好的比喻,贴近生活的例子,激发了学生学习的热情和兴趣,教师能够把理论课教得简单,学生学得愉快,让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。

  作为信息技术教师,务必根据环境,注重知识应用的综合学习,不断提高自我的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能到达理想的教学效果,进而提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  信息化教学反思 篇3

  我们在平时的教学中可能会常常遇到一些突发事件,但可能有部分老师的处理可能和我一样,这样就有意或无意伤害了学生。如有的学生上课举手回答问题答错了,就批评他,或就直接让他坐下,而不进行分析他错的原因。久而久之,这个学生肯定不会再在上课时举手回答问题,这样就出现一堂课上没有学生举手回答问题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学激情,同时我们也不能及时得到学生掌握程度的反馈信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不理想的,我们就要说他成绩怎么考得这么差,拖班级后腿……而不注重他的进步(如总是错的题会做了,粗心的毛病改掉了……)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。

  所以,我们在教学中一定要时刻注意自己的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给《教师的建议》里说过:“任何时候都不会给孩子不及格的分数”,其用意是希望教师任何时候都要保护学生的自尊心。所以我们要常常反省自己的行为对学生有无伤害。

  在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的合理赞赏的评价语等诸方面都应该进行详细记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学内容处理不妥,教师课后要冷静思考,仔细分析学生冷场、不能很好掌握知识这方面的原因。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们可以听到一些优秀的课例,我们也可以取他们的成功之处用之自己的教学中。所以我们应该在每一堂课后都要进反思自己的成功与失败之处,舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。

  信息化教学反思 篇4

  信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

  在初级阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以,根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,符合本阶段的认知结构便于培养学生的。思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的能力。为此,我把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。

  好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教师机上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

  作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。学习的积极性大大提高。

  信息化教学反思 篇5

  信息技术作为一门新兴学科,有其独特的实践性、连续性和前展性,其发展迅速,涉及的知识面广,软硬件的更新速度快,所有的这些都是传统的灌输教学法不能满足学生的要求,照本宣科更是跟不上时代的步伐。而有些教学内容比较枯燥,学生容易产生厌烦情趣,教师只有钻研透教材,精心设计课堂教学才能使课堂活而趣。

  一、学习目标新、趣

  好的信息技术课应寓教于乐,以实践第一为指导思想,以学习解决问题的过程为主轴。这样出示目标的时候,激发学生学习的兴趣,并使之成为他们学好这堂课的驱动力。

  二、教学过程始终具有实践性,能让学生充分动手

  教师在课堂上要放开手脚,让学生去做,“无为而无不为”、“要知此事躬行”,学习目标的完成要让学生乐意去做,使学生积极主动地探索和获取知识,并能潜移默化地增强学生多方面的能力,使他们掌握真正的信息技术,并终生实用。让每个学生都参与到学习中,学习也变得愉快了。这样使他们能够在教中学,在学中乐,不仅让学生掌握和吸收了所学的知识,也让他们尝到了成功的喜悦和成就感。

  三、挖掘人文精神,注重情感教育

  新课程标准中提出了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三位一体教学理念,一改以往在信息技术课的教学只注重操作知识与技能传授,忽视了其他方面的培养。适时的渗透了德育教育。

  只要精心的设计,每节课都有他的精彩。

  信息化教学反思 篇6

  《链接信息》是泰山版初中信息技术教材第一册下第二章第二节的内容,本节的重点是在文字上建立网页或书签链接,难点是书签超链接。其他的如建立邮件链接、链接到其他网站,可以在学生学完基本的链接后,针对有更多需求的学生而设置。

  虽然本节内容比较多,但学生有一定的基础,前一章学习了PPT中的超链接的设置,对于已经掌握PPT中设置超链接的同学来说,学习本节内容时,会相对简单些。

  在教学过程中,学生已经对网络有了很深入的了解,网络链接是联系单个网页的必须手段。学生在浏览网页的过程中,可以感受到网络中网页缺少超链接,会给浏览网页带来多大的麻烦。

  学习过程中,我先带领学生回顾PPT中超链接的设置,进而引导网页超链接与之类似,使学生能轻松顺利地过渡到网页超链接的设置,并通过引导学生观察“超链接到……”界面,搞清链接目标的类型,拓展学生的知识面。

  整个学习过程中,我给学生提供了制作超链接网站,创设相关情境,让学生通过观察,根据实际需求,引出设置各种超链接任务。

  在制作书签超链接时,为了让学生真正掌握方法、技能,我让学生参照学习向导制作出超链接后,提出思考问题:1.书签超链接制作,先做书签还是先做超链接?2.书签是指链接源还是链接目标?在明晰了这两个问题后,学生再次制作书签超链接时,就不会盲目下手。

  本节课利用学生的知识迁移学习新的内容,在教学过程中,教师的主要作用在于提供学习所需资源,以及引发学生的迁移,保证学生的自主学习的积极性。

  信息化教学反思 篇7

  合作学习作为一种新颖的学习方法,已成为我国新课改所提倡的一种重要的学习方式,合作学习是一种以学生为中心,以小组为形式,为了共同的学习目标,互相促进,共同提高的一种学习方式和教学策略,它在强调完成学习任务的同时,培养小组成员个人的合作能力。

  在本课教学中,始终贯穿新课程教学理念,体现以人为本的教学思想和现代教育理念,以学定教,在做中学,让学生自始自终充分自主地学习,自我探索、自我展示、自我激励、自我调控,学生“指导”学生,协作互助;而教师始终保持着一个引航者、指导者、组织者的角色,体现了师生关系的和谐。同时又渗透了信息技术课程的学习方法,任务驱动教学法让学生自主探究,通过任务的完成,达到对知识的掌握和巩固,并逐步提高学生的自学能力、相互协作能力和信息的收集、处理能力等等,

  信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。通过本节课教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,基本掌握了文件、文件夹的建立、复制、粘贴等基础知识,同时,通过合作学习在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

  学生在信息的学习上,“贫富悬殊”现象十分严重,学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得

  到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何合理地或者分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。合作学习能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。

  信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的.意义。在本课的教学中我把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索,这样激起了学生学习的兴趣和主动性了。碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。鼓励学生发现不同的方法来解决问题。在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。

  信息化教学反思 篇8

  在我几年的教学中我总认为信息技术这门课就是教会学生如何上机操作,课堂上无非是教师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。结果在实际教学过程中,学生的学习效果并不乐观,反应快的学生教师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,还有部分学生上课走神,压根没有听见你在讲什么,一堂课就结束了。这种教学方法很不利于学生的学习发展和创新思维能力的培养。信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:

  一、运用教学方法、激发学习兴趣

  学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。在小学的时候学生对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它。希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画、制做自己的作品、上网聊天、购物等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂仍采用传统教学模式 “教师讲,学生听”,"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了。而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生“三分钟的热度”,过后就凉了。所以在

  教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用“先学后教”的教学方法。学生们边学边练,很快就学会了本节内容。使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。

  二、 创设和谐学习环境,保持良好学习情趣

  在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的最佳手段。

  现在每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,教师要一个一个教根本忙不过来,肯定会挫伤没有被辅导到的同学的积极性,因此在分组的基础上,采用“兵教兵”的教学方法。我让几位先掌握的同学当"小老师",把他们分到各组去辅导,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象。从而使所有学生不会的问题得到解决。在这种分组教学的情况下,教师的作用并没有失去,我们正好可以集中精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

  三、采用“任务驱动”的教学法

  “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受知识,而是积极地建构知识的过程。由于建构主义学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,因而学习者就更具有兴趣和动机,能够鼓励学习者进行批判型思维,能够更易于提供个体的学习风格。建构主义认为,教师应该在课堂教学中使用真实的任务和学习领域内的一些日常活动或实践。这些贴近生活真实的、复杂的任务整合了多重的内容或技能,它们有助于学生用真实的方式来应用所学的知识,同时也有助于学生意识到他们所学知识的相关性和有意义性。

  建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

  “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息化教学反思 篇9

  信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,它具有以应用为主、实践性强、发展极其迅速的特点。很多同学也是第一次学习信息技课程,我就来和大家谈谈如何才能学好它。

  1、要保持兴趣

  兴趣是最好的老师,它也是学好一门课程的前提。我们同学在刚接触电脑的时候是非常有兴趣的,特别是对电脑游戏的爱好,但是随着时间的推移兴趣不断减少。我们应对信息技术至始至终都要有兴趣,积极参加学校组织的兴趣小组。同时同学们要设法及时把课堂上听不懂的地方搞清楚,从听得懂每一节课开始,这样你就会对学习信息技术的兴趣逐步增加。

  2、重在理解,勤于思考

  信息技术的基本概念、方法,是在大量实践的基础上总结和概括出来的,很多知识的操作规则都是一样的,如windows系统中的“先选中,后操作”。同时我们要对课本上的和老师提出的问题,认真思考。因此我们学习知识过程中,不能满足单纯的记忆,而要深入理解,用心思考,融会贯通。

  3、具备自学能力

  我们这个信息时代,科学技术迅猛发展,世界知识总量在成倍增加。知识更新过程空前加快,学生在学校学习掌握基础的科学文化知识和技能自然是必要的,但只满足于传授的现成知识,就远远不能适应时代的要求,更不能适应将来工作的需要,所以在学习知识、技能的同时,更应在教师指导下着重开发智力并切实学会自学,以为将来的长远发展奠定基础,使自己能在未来的工作中独立地、主动地学习新知识,不断更新自己头脑中的知识体系,才能适应信息社会飞速发展的需要,否则必将为社会所淘汰。自学能力是以独立性为核心、多种较优心理机能参与的主动掌握知识获取技能的多层次的综合能力。其中自学的方式主要有两种:一是在老师上课前自学好新的内容,方便上课更好地学习和掌握;二是对通过图书馆里的计算机报刊、杂志进行自学,了解感兴趣的相关最新知识,扩展知识面。在21世纪的今天,只有学会自学的人才能更好地适应这个社会。

  4、敢于动手实践

  清华大学计算机系博士生导师、国际信息学奥林匹克中国队总教练吴文虎教授曾指出过不亲自动手,不上机实践是学不会信息技术的。计算机是一种现代化的通用智力工具,计算机的操作是一种手、眼、脑高度配合的过程。我们在学习过程中要敢于实践、乐于实践,不仅要掌握计算机操作的基本方法,还要训练操作的准确性、迅速性、协调性和灵活性。在动手实践中我们还可以培养自己的思维能力,分析问题、解决问题的能力。在实践中容易发现问题,发现了问题就得解决。在解决问题的过程中,大脑要进行积极思维,经过分析、比较、综合,找到正确解决问题的办法,从而培养了自己的思维能力,分析、解决问题的能力。

  5、要有合作精神

  合作精神涵盖着一个人对已、对事、对人的自制力,与人热诚相处的能力以及以博大的胸怀接纳他人的能力。与人合作的能力,已成为当今世界人才的重要素质之一。合作学习是一种新型的学习模式。采用小组合作的学习方式,同学之间互相支持、互相帮助,营造了创新思维的形成条件。我们在学习时,毕竟一个人的精力和水平有限,经常需要和别的同学一起合作制作一件完整的作品,如制作汇报演示文稿、班级主页等。所以我们必须要有与人为善、具备团体合作的精神。

  6、善于应用

  应用是学习的最终目的,它可以是对某一节课所学知识的运用,也可以是对几节课,一个单元所学知识的综合运用。“应用”的内容一定要贴近实际生活,要有创意。如我们在学习了“计算机系统的组成”我们就可以分析一下家里的电脑组成部分和硬件性能参数;在学习了“画图”时,可以利用画图中的一些工具,随心所欲地绘制出美丽的图画;在学习了“word”软件后就可以来输入文字、编排板报;学习了“Internet的应用”就可以上网查找自己有用的学习资料、新闻和朋友交流等。因此,我们要把在课堂、自学中学习到的计算机知识应用于日常的生活学习之中,不断地培养自己获取信息、处理信息和交流信息的能力,从而解决工作、生活和学习过程中遇到的一些问题。

  总之,同学们要积极自学与思考,敢于动手实践,有兴趣尝试、探索,要有合作意识和团结协作能力,善于发挥自己的能动性,在应用中体会信息技术的实用性,从而为今后适应现代信息社会打下良好的基础。

  信息化教学反思 篇10

  随着素质教育的发展和教育信息化的推进,多媒体化、网络化极大地开拓了课堂教学的新形式,信息技术与其他课程的整合已势在必行,成为基础教育腾飞的必由之路。我在《剪贴图形》教学时,尝试让信息技术与其他学科进行、与自身整合。

  课堂上分体现了“学生是学习的主人”。整个教学过程是让学生积极主动地探究,生动活泼地发展。群体性主体参与率高,创新性思维活跃,使学生真正获得了自主学习的成功乐趣。整个教学过程的突出特点是精心创设情境,促进学生主动发展。

  1、注重学习的趣味性。

  主动性是现代学习方式的首要特征。其主要体现就是学生的“我要学”,这是学生对学习的一种内在需要,是学习兴趣。本课的新授采用了让学生通过“变魔术”来完成一幅没有完成的画,这激发了学生学习的兴趣。这样的学习活动不是一种负担,而是一种愉快的体验。

  2、利用网络,注重教学的个性化

  个性化学习是现代学习方式的重要特征。每个学生都有自己独特的内心世界、精神世界和内在感受,有着不同于他人的观察、思考和解决问题的方式。不同的学生在学习同一内容时,实际具备的认知基础和情感准备以及学习能力倾向不同,决定了不同的学生对同样的内容和任务的学习速度和掌握它所需要的时间及所需要的帮助不同。在掌握了“水平翻转”、“垂直翻转”基本技能后,我设计这样一个组合、设计、创造的过程,这尊重了学生的差异,让每个学生能根据自己的兴趣、优势来设计自己喜欢的图案,让每个学生能有一片自由发挥独特个性的天地。

  体验性是信息技术学科学习方式的突出特征。有了体验,知识技能的学习不再是仅仅属于认知、理性范畴,同时也是身心和人格健全与发展的过程。在学生设计过程中,他们真正经历了活动,经历了实践,实现了他们的生活世界,也就是用自己的身体去亲自经历,用自己的心灵去亲自感悟,这才是“儿童文化”。

  不足之处:由于考虑不周全,学生的操作时间不足够,教学环节还可适当减少

  信息化教学反思 篇11

  一、游戏入门,自觉学习。

  学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  二、直观教学,加深记忆。

  在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

  在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。

  用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

  信息化教学反思 篇12

  数学综合实践活动,是让学生体会数学与现实世界的联系,树立正确的数学观,本节课教师以“数字与编码”为题,紧紧抓住了课前、课中、课后三个环节,让学生通过调查、上网、探索,初步懂得了“编码”就是数和符号作为一种交流语言,在现代社会中被广泛的应用。

  一、课前调查,了解数字编码在生活中的运用。

  本节课课前学生有目的地了解各种数字编码的含义与作用。特别查阅了身份证、邮政编码、电话号码等等与学生“数学现实”紧密联系的数字编码,让学生初步体验到数学与现实社会需要之间的联系,从而在学习中自觉主动地把具体问题转化为数学问题。

  二、课中探索交流,了解数字编码的意义。

  学生是学习的主人,自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。“编码”这块内容,学生有比较厚实的生活基础,对它的探究是培养学生认识事物、提高学习能力的一个良好载体。在交流中,每个学生都比较主动,这里不仅有编号知识的交流,更重要的是有学习方法的交流。

  三、课后拓展延伸,密切数学与生活的联系。

  在拓展与延伸这一环节中,学生在具体情境中编码,尝试内容由浅入深,学会了编码的方法,体会了编码成功的乐趣。在编码的过程中,学生经历了运用所学的编码知识和思想方法思考和处理实际问题的过程,对编码的思想和方法有了更直观、更深刻的理解。更重要的是给学生应用的机会,能培养学生的数字应用意识,发展学生的应用能力。<

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