夭折的灵感与迷途的奋斗高中生作文1200字

时间:2022-01-27 14:51:27 奋斗 我要投稿
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夭折的灵感与迷途的奋斗高中生作文1200字

  眼前的雾太浓

夭折的灵感与迷途的奋斗高中生作文1200字

  我们的眼皮太重

  我们伸出手

  想要拨开那迷雾重重

  很多人要我们停

  要我们放弃

  只因为那雾太重

  可我们不能停

  我们不忍心

  我们不想就这样放弃

  不管他人如何说

  如何做

  我们都要都最真的自我

  我们都要走自己的路

  因为我们自己相信

  这未来的路

  我们一定走得下去

  请你们大家都相信和放心

  那未来的责任终将由我们负担起

  作为90后的我们

  只要经过努力

  祖国的未来我们一定负担得起

  就这样

  做90后

  做我们自己

  “小作文结束”

  题记:灵感与奋斗是我们一生中不可或缺的事物,我们的前半生基本上就是围绕着两个词进行的。而时至今日,这两个词对我们而言更多的是意味着苦涩和“杯具”。

  灵感

  人类一直以来都把灵感当做一种非常神秘的事物,不仅如此人类还想来吧灵感认为是一种产生于瞬息之间并且是具有独一性的食物。

  可是在事实的面前,以上的说法却变得那么荒诞不经。

  有时你想出了一个好点子,你非常希望别人没有比你先想出这个好点子来,为灵感而奋斗并成为第一的感觉是那么的美妙。但事实往往会告诉我们,假如你想到了一个绝妙的点子,那么请你放心,这个世界上肯定也有不下上千人想到了同样的问题,并且还有人已经把它付诸实施了。

  关于这一情况,最让我印象深刻的事有两件,一件是我童年时段的一小段回忆。那时我对电子仪器非常的好奇,除了那些我没有能力进行拆解和我父母严令禁止拆解的之外的所有东西都曾被我完全分解过。加之我的组装能力还算得上不错,我便有了长期拆下去的机会。

  在我拆过的东西中,有一些吸引了我很大一部分注意力,比如那台老旧的录音机和一只看起来还比较新的话筒。至于为什么我当时比较注意这两件东西的原因,现在我记不清了。我只知道当时颇具凑巧的是我看到了一篇关于在战争中偷营这一计策的文章。极其自然的,我想到了把话筒作为一件防守利器,因为人在运动中难免会产生一些声音,而只要话筒足够灵敏就能够获取敌人靠近阵地时所发生的声音,再通过录音机进行放大,这样就能够起到预警的效果。

  我曾为这个想法得意了好一阵子,毕竟辛苦的奋斗终于有了点收获,可这又有什么用呢?我完全不能也没有办法让我的这个灵感的价值得到体现。

  但这也并不代表我的这个灵感毫无价值。它的确被派上了用场,不过是被美军在海湾战争时所采用过。的确是同一个灵感,可我的不名一文,美军的一鸣惊人。

  另一件事就发生在前两天。在生活中我们经常会遇到一些必须的东西不够用的情况,而好几个月前我遇到的就是电脑上USB接口的短缺。生产厂商自然是竭力降低成本,不愿多接上几个,所以这种事情只有自己想办法。可办法我是想出来了,就是没这个现实条件,只有搁置一边。结果两天前我习惯性的打开报纸一眼就见到了一个非常眼熟的新设计,就是关于USB接口扩展的,当时我就有点不敢相信,哪有这么巧的事啊?可在我一番仔细研究后,我得出了一个结论,那就是一模一样。其实这个想法挺简单的,就是在USB传输线上接一个母接口,说白了就是你占用了一个就要提供一个。至此,我不得不接受我的灵感与我的奋斗成果被别人抢先的事实。

  与之相似的事情在我与我身边的人的身上已经上演了太多次。灵感根本不具有独一性,当你有的时候,别人或在你前,或在你后也一定会有。而这些“不谋而合”得令感让我百般无奈。或许,我们需要的只是在有灵感的时候更努力的奋斗。

  灵感不死,只是凋零。但愿如此。

  奋斗

  我们一直都在奋斗,而我们也一直都喜欢被灌输奋斗的观念。各个领域都有关于奋斗的影子,比如流行音乐的领域就专门有一类励志歌曲,好比我们前段时间常听到的“小虎队”,他们除了唱些青春,唱些爱情外,也另有一些表达年轻人只要奋斗就会有成功的观念的歌。而这种歌好像很对在学校为成绩奋斗的学生们的胃口。

  不过,光奋斗是不可能取得成功的。

  奋斗一定有个极限,达到那个极限,你就机乎不可能再前进了。这就好比长跑,如果有一个平时很少参加体育锻炼的人,你要他去参加5000米的话,就算是所有人都为他加油助威,他跑到一定程度就会跑不动了,身体机能会限制他的步伐,一些体能更好的人仍将超过他。奋斗也是如此。

  奋斗的能量是是奋斗时极其需要正式的因素。同样的,还有奋斗的方向以及最重要的灵感。

  说到这里,我不得不提到一个桌面游戏规则,诞生于1974年的《龙与地下城》。这个规则比较负杂,非常了解他的人很少,单只要你玩RPG也就是角色扮演类游戏,你都或都少的了解它。这个系统把人物的能力量化成几大属性,除此之外还有职业、技能、天赋。

  以能力划分来说,每个角色诞生时可分配的能力是有限的。如果你把有限的点数平均分配到各个属性上,咋一看好像没什么缺陷,但他在游戏中,或者在他的人生中,他只是个平庸之辈。而且玩过游戏你就知道他几乎是个干什么什么不灵做什么什么不好的人。这个设计表面上看来是为了限制角色不能过分强大,可是你不觉得,这是个非常洞悉人生本质的设定么?像我们现实世界里的杰出人才,很多难道不是把“点”加在一个属性上么?陈景润把他几乎所有的那些“点”都加在智力和感知(灵感)上,而他的力量、敏捷、体质机乎都是最低值;而姚明的成功因素也绝不是因为他智力超群—这是我们众所周知的。

  而RPG游戏中所见的额外的“天赋”(灵感)则是对人生理解的又一种精准把握。没有某种天赋的角色再怎们努力也超不过有此种天赋的角色。

  我觉得人一定是有不足的,但与其花精力补不足,不如花精力发挥特长。当然,这是在你的不足没有大幅拖累你特长的情况下。如果一个小孩在语文上有天赋,但在物理上很不好,那他就应该发挥语文特长而不是去恶补物理。这样的人我相信我用不着举例。但现在的教育是,你什么不好就要加强什么,我觉得这是很难做到的。说极端一点,你非让钱学森去练长跑,合理么?我想发挥人的特长就够了,哪怕只有一个,而不是哪项低就加哪项,因为能供你分配的那些“点”是有限的。你在哪方面确实没有天赋也没有灵感就不必强求,发展自己的长处才是明智的。

  但值得玩味的是,我们在生活中通常会遇到另一种在游戏中也会遇到的情况。在游戏中,有时因为某种特殊情况,你一个法师要当一个战士去用。就像我们总要考一些与我们未来生活毫无关系的科目,但我们也要花费我们宝贵的青春时光去学习和背诵它们一样-你们知道我在说哪些科目!

  为这些你毫无灵感事物而奋斗就像那些能记住上万个电话的接线员曾经的奋斗的一样,在将来看来是那么的毫无意义。或许,我们只是需要在奋斗的同时注重一下我们的灵感。

  奋斗不止,只是迷途。同样如此。

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