设计方案

时间:2023-09-02 08:03:54 设计方案 我要投稿

设计方案常用【10篇】

  为保障事情或工作顺利开展,通常会被要求事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么你有了解过方案吗?以下是小编收集整理的设计方案10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

设计方案常用【10篇】

设计方案 篇1

  1.空间再小也能营造学习气氛

  如上图所示的书房,就是空间非常狭小的,而且设计也比较简单,但是整体的感觉还是很不错的。书桌的设计是旋转型的,可以向中间的地方旋转,很好地利用了非常有限的空间,对面的储物柜也完全能满足主任的要求,加上一扇光线充足的落地窗,营造出很好的学习气氛。

  2.实现书房榻米一体化设计

  如上图所示采用的是书房榻米一体化设计,转角书桌和单列书柜的拼接,把两面墙壁很好的`连接起来。在这样的设计上再采用榻米床的设计,让整个设计充满休闲的感觉,在紧张的学习的同时又能带来放松的感觉。

  3.书房也能实现多功能体验

  如上图所示,这不仅仅是一个书房,还是一个可以会客的地方,可以休息的地方,虽然占用的空间不大,但是整体的储存空间非常强大,原木材质色调让整体看起来非常的高端大气上档次。

设计方案 篇2

  设计意图:

  动物是人类的好朋友,与人们的生活密切相关,而喜爱动物又是孩子们的天性。此活动故事情节简单,充满童趣,形象鲜明突出,容易引起幼儿学习的兴趣,且游戏融入教学活动过程中,符合幼儿的年龄特点和学习特点。正如《纲要》中所述:“既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成符合教育目标的新经验; 既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验。”小班孩子年龄小,独立性差,常常爱模仿别人,他们的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,需在亲身体验、探索中去发现事物的特征。

  活动目标:

  幼儿通过本活动,产生对动物的兴趣,愿意亲近小动物,加深对小动物的关爱;能运用各种感官,初步了解自己喜欢的几种动物,并能进行简单的分类;知道动物是人类朋友。幼儿对“小动物”认识的已有经验水平和潜在的发展水平之间还有距离,我制定了以下本次活动所要达到的目标:

  1、引导幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。

  2、培养幼儿大胆地用自然音说话、正确发音并能够表演出几种典型动物的叫声和动作。

  3、培养幼儿的观察力、记忆力、创造力、模仿力和口语表达能力。

  活动前的'准备:

  1、课前请家长利用休假日带幼儿到动物园、动物市场观察、认识各种小动物。

  2、搜集各种有关动物的故事、图书、图片、影碟资料,充实到各区域角。

  活动中的准备:

  1、小动物声音,动作特点课件。

  2、小动物头饰。

  一日过程:

  1、听辨声音,模仿动作。在生活活动时间播放声音课件,让孩子们倾听辨别:“你都听到了谁的声音”?激发幼儿的兴趣,启发孩子仔细倾听分辨各种声音,有意识地让幼儿模仿所听到的小动物的动作,给幼儿一个创造性地表达、表现的机会。通过用耳朵、用脑、用手、脚、用身体来体会,内化着自己的理解,为一日活动做了铺垫。

  2教育活动时间:表演故事,复习巩固。《纲要》指出:“教师在教育过程中应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”“儿童语言学习是开放而平等的学习。教师和幼儿是构造愉快学习和交流过程的共同体”。小班幼儿基本上是以模仿性游戏为主,要在成人的不断提示启发下才能展开游戏。在表演时,我也加入到游戏中,既担任着 “兔子裁判员”的职责,又能够适时指导幼儿表演。在游戏中,我不时使用鼓励性的语言和体态进行暗示性的帮助,与孩子共同参与,享受快乐。 幼儿在游戏过程中反复感受、反复体验,以突破难点。

  3、户外活动时间:举行动物运动会。在总结的过程中,我对每个(组)幼儿给予鼓励性的评价,及时肯定、表扬其表现。此活动内容体现了根基性、直接兴趣性、人文性、情境性、活动性、整体性与发展性,课程组织遵循了相互作用(师生互动、生生互动、个体与集体互动,幼儿与环境互动)原理,始终以动静融合的形式展开:倾听声音(静)——模仿声音动作(动)——欣赏故事(静)——表演游戏(动),符合幼儿身心发育特点,易于幼儿在轻松愉快的气氛中接受。

设计方案 篇3

  教学内容:书第40~41页实践活动:我们去秋游。

  教学目标:1、通过社会调查。培养学生的人际交往能力。

  2、通过数学实践活动,培养学生的参与意识和经济意识,提高学生的组织能力和实践能力。

  3、让学生在活动中感受到数学与日常生活密切相关,从而激发学习数学的兴趣,逐步学会用数学知识解决实际问题。

  教学重点:通过数学实践活动,培养学生的参与意识和经济意识,提高学生的组织能力和实践能力。

  教学难点:让学生在活动中感受到数学与日常生活密切相关,从而激发学习数学的兴趣,逐步学会用数学知识解决实际问题。

  教具准备:设计方案卡、课件

  教学过程:

  一、导入新课

  1、课前播放歌曲《郊游》,会唱的同学一起唱。

  2、同学们,现在已经是秋天了,在这么好的天气里,你最想干些什么呢?(学生回答)

  3、那我们一起去秋游好吗?

  二、新授

  1、在秋游前我们都要了解哪些相关的信息呢?学生自由谈谈。(板书:人数、包车、门票、游玩项目及价格)

  2、向阳小学四年级的同学马上要到水上乐园去秋游了,他们在秋游前收集了一些相关的信息,让我们来看看都有哪些信息。(电脑出示,打字声引入,加深学生头脑中的信息)

  3、我们看到了这些信息,从刚才我们讨论出的四个方面来分析。

  4、首先我们来看人数,哪句话告诉了我们有关人数的信息。多少人?(板书:150人)

  5、接下来看包车,哪句话有关包车信息?一共要包几辆车呢?(3辆)你怎么看出的?(150÷52大约3辆)一共需要多少钱?哪句话告诉我们的?你怎么算出来的呢?(3×300=900(元))每人要花费多少钱呢?(900÷150=6(元))900是什么?(共花费多少钱?)150是什么呢?(实际去的人数)用共花费的钱去除以实际去的人数得出每人需要花费多少钱。

  6、门票呢?哪几句相关信息?你们选哪种?(团体)为什么?(学生自由发言:满足30人以上,便宜等)每人多少钱?(2元)

  7、最后是游玩项目及定价,我们来看一看。划船,每小时8元,4人一船。每人要多少钱?(2元)那如果你一个人去呢?一个人去乘一船,多少钱?(8元)你觉得怎样乘坐比较合算?乘快艇呢?你们怎么理解的?

  8、看完这些相关的信息,我们来替向阳小学的同学来算一算。每人乘车和买门票一共要交多少元钱?(2+6=8(元))

  9、用20元最多可以玩几个项目,是哪几个?同桌讨论,回答问题。最多可以玩6个项目,正好20元。最少可以玩几个项目,是哪几个?同桌讨论,自由讨论。

  10、如果你是向阳小学的同学,你准备向家长要多少钱?这些钱可以怎样安排?(小组讨论,学生自由发言)

  11、刚才我们替阳小学的同学做了秋游前的计划,现在我们再来看看他们都是从哪几个方面来了解相关的信息的?(电脑闪烁:人数、包车、门票、游玩项目及价格)

  三、活动设计

  1、通过刚才的'学习,我们知道出去秋游要做一系列的准备工作。我们学校四年级的同学马上也要去苏州乐园去秋游了。我们也要在秋游前了解相关的信息。

  2、我们在课前分小组了解了些信息,现在我们来汇总一下。

  3、首先人数,多少人?(学生汇报,学生边说,边输入到电脑中,约350人)四年级师生共350人。

  4、包车呢?学生了解,有大客车和中巴车两种。大客车最多可乘坐52人,每辆每天500元左右;中巴车最多可乘坐25人,每辆每天300元左右。你们选哪种?为什么?(学生自由发言)那么我们选择大客车。一共要包几辆车呢?(7辆)你怎么看出的?(350÷52大约7辆)一共需要多少钱?你怎么算出来的呢?(7×500=3500(元))每人要花费多少钱呢?(3500÷350=10(元))

  5、门票呢?(儿童(1.2米以上):30元成人:60元团体(20人以上):35元)哪组去了解的?有三种,你们选哪一种?为什么?(学生自由发言)

  6、游玩项目呢?学生说一说都去了解了哪些游玩项目及价格。选择一些同学们喜欢玩的并适合同学们玩的,打在电脑上。

  7、同学们真有办法,收集了这么多的资料,一切准备就绪了,下面就是你们制作设计方案表的时候了,这要小组合作完成,看看哪一组的设计方案最好。好,小组合作开始。

  8、下面就该是欣赏你们精彩方案的时候了,哪一组想先上来。请2到3组上来自己分析小组制作的方案表。有值得表扬的就发苏州乐园的免费游玩项目的门票。

  9、还有哪一组想上来的,我们下课之后再来研讨。

  四、小结

  通过今天的活动,你有什么感受和体会呢?

  开展秋游活动必须定好地点、人数、核算好费用,在这次秋游之前制定的计划,我们可以看到在生活中存在着许许多多的数学问题,只要你认真仔细观察,你就能发现数学就在我们身边。在这里,老师就祝同学们秋游愉快。今天的课就上到这里。

  板书设计:我们去秋游

  人数150人

  包车一共需要几辆车?3辆

  一共需要多少钱?3×300=900(元)

  每人要花费多少钱呢?900÷150=6(元)

  门票团体票(30人以上)每人2元

  游玩项目及价格

设计方案 篇4

  一、活动目的:

  1.通过此次晨会,让学生对自己的长处、短处有更充分地认识,并能有意识地做到扬长避短,发展自己的个性。

  2.同时使学生懂得个人离不开集体,集体的力量是强大的,以集体为家,以集体的荣誉为傲。

  二、活动要点:

  引导学生扬长避短,做到爱集体,爱同学,以集体为家,以集体的荣誉为傲。

  三、活动准备:

  彩虹图

  四、活动过程:

  1.师板书本次活动主题:我是一道美丽的彩虹!划上7道白色的线。

  师述:同学们,你们一定对老师划的7道白线有点好奇吧?让我们一起来看看这道美丽的彩虹。

  老师觉得这彩虹就是我们的班级,而七种颜色就像我们班级里不同的小朋友。每个小朋友身上也有颜色。那些活泼开朗、积极主动的小朋友就像彩虹组成彩虹的红色、橙色让人都感到很温暖;而绿色、蓝色又像一些内向的小朋友,让人不易接近。

  2.你最像哪种颜色?说说理由。

  3.老师生交流,注意引导。

  4.请学生把和自己性格相符的颜色的在教师事先划好的白色线条内填色。

  5.其实不管是哪种颜色,都是促成美丽彩虹所不可或缺的'颜色。 作为班级里的一名学生,不管你的性格是怎样的,你都是不可或缺的,你都是集体的一份子。

  6.讨论:作为班集体的一员,你可以根据自己的特长为班集体做些什么?

  五、活动总结:

  我们每个人不可能是十全十美的,但你都是独一无二的。你在为班级发光发热。你们的心都向着我们三(4)班这个集体。你们是班级这道美丽彩虹所不可或缺的任何一颜色。彩虹因为有了美道不同的色彩而为人们赞叹不已。呢么,也让所有的人为我们中队中的每一个队员所发出的不同色彩而欢呼吧。

设计方案 篇5

  一、玩法隐含,引发合作

  首先我们设计了一些幼儿必须合作才能玩的游戏,使幼儿体会到合作游戏比一个人玩更有趣,几个人的智慧胜过一个人的聪明才智,从而体验合作的快乐,萌发合作的兴趣和愿望。

  如中班手工区游戏“乌龟爬”的合作体现在两个方面:一是制作乌龟时,我们引导幼儿在画好的小乌龟下面粘两根吸管,并从吸管中穿线:我们有意识地投放较长或较细的吸管,这使幼儿在穿线时必须一个人在管子一头将线穿进去,另一个人在管子另一头把线头拉出来,从而不得不与同伴合作。二是玩游戏时,两个幼儿必须合作拉动绳线(一张一合),才能使“小乌龟”爬起来。

  二、规则约束,促进合作

  教师经过观察发现,如果只提一些宽泛的要求,而不对幼儿的合作行为作出明确规定,幼儿的合作便会流于形式。如以“我和好朋友的画”为例,教师的设计意图是通过好朋友共同作画来促进幼儿分享绘画经验,提高绘画能力。但在操作过程中,教师发现由于没有提出明确的合作要求,制订合作规则,孩子们或各自为政,或由能力强的幼儿全权包办,幼教之友《在区域活动中学习合作》。于是师幼经过协商制订了以下规则:

  ①两个好朋友共同商议,确定主题,每个幼儿至少要表现一点以上的想法,保证那些内向、能力弱的幼儿有表达、表现的机会。

  ②绘画内容由两人根据各自特长,分工来画。

  ③作品完成后,各组每个成员都要在全班幼儿面前表述合作的过程及经验,促使每个幼儿都有一种强烈的任务意识,自觉合作作画。

  又如,在小班表演区的“手偶剧场”游戏中,经常可见一个幼儿抱着好几个手偶漫无目的地玩耍。他们感兴趣的是手偶而不是表演,更谈不上合作了。为此我通过以下规则进行干预,引导幼儿合作表演。

  ①每次游戏只选一个最喜欢的手偶,扮演一个喜欢的角色。

  ②找一个小动物手偶做自己手偶的好朋友。

  ③对好朋友说一句好听的话,与它玩一个好玩的游戏。

  这些规则使幼儿在选择手偶时有了取舍,他们在教师精心布置的故事背景的提示下,自编角色间的对话,丰富表演情节,从原来的自娱自乐逐步走向合作表演。

  三、情境暗示,推动合作

  幼儿的合作行为易受一定情境的暗示和推动。如,在手偶表演区,如果教师只是单纯地投放几个手偶或头饰,幼儿往往因表演素材和经验的缺乏而茫茫然。如果教师以连环画的'形式张贴角色形象,展示故事情节,或投放录音磁带作为参照对象,营造表演氛围,便能很好地推动幼儿的合作表演。又如,在“垒高王”(用建构材料垒成)的游戏中,每天都有幼儿进入这个区域和“垒高王”对擂,但他们发现凭一个人的力量已无法超越“垒高王”的高度,便自发地结对合作:一个人负责维护“地基”,一个人往上垒高,终于超越了“垒高王”的高度。

  四、混龄交往,探索合作

  为了使幼儿多层面地体验、探索人际交往和合作,我们每周开展一次全园混龄区域活动,扩大幼儿的交往面、合作面。如,手工活动“美丽的拖鞋”要求小、中、大班的三个幼儿为一组合作制作。刚开始,大多由中、大班幼儿合作制作,小班幼儿则站在边上观看,无所事事。教师发现这一情况后及时引导幼儿讨论如何分工合作,哪些事可由小班幼儿来做,哪些事由中大班幼儿来做。后来,他们进行了分工,小班幼儿用印章画制作鞋面,中大班幼儿先合作搓纸绳,然后由大班幼儿将搓好的绳子粘贴在鞋底上,并将小班幼儿印好的鞋面粘贴在绳子上,装饰拖鞋。在这个活动中,每个幼儿都担负着整个制作活动的一部分工作,既增强了年幼孩子的观察学习能力及模仿能力,也增强了年长孩子的责任感和自信心。他们友好谦让,共同体验了合作的快乐。

  在实践中,我们感到只要教师精心设计,就可以创设出充满活力的合作情境,从而向幼儿渗透合作意识,使他们自觉合作,提高合作台旨力。

设计方案 篇6

  一、活动目的

  为了丰富学生的校园生活,陶冶情操,激发学生热爱生活,热爱家乡,热爱大自然的情怀,同时深化社会实践教育,进一步培养学生生活实践能力、自主活动能力。我校学生开展“走进大自然,赏秋之风韵”的秋季观赏之旅。开展此次秋游活动,既可以为全体师生营造一种轻松自由的气氛,放飞同学们的心情,让学生增长知识,拓展视野,在陶冶性情的同时提升实践探究的能力,又可以增强同学们的集体意识,培养学生互帮互助,文明谦让,自觉遵守社会公德等良好行为习惯。

  二、总领队:刘明春 副领队:刘树军 周玉平

  三、活动时间:xx月1日

  四、活动地点:学校后山(何家山)

  六、活动要求

  (一)安全教育:

  1.要求班主任、配班老师通讯保持畅通,服从指挥,做好管理务学生工作。

  2.加强对学生进行人身、活动、中途、饮食、物品方面的安全教育。

  3.教育学生活动时听从老师指挥,统一行动、要有团队精神,同

  学之间互相照顾,互相协作,不得擅自离开班级、不掉队。

  4. 教育学生要有较强的时间观念,严格遵守作息时间。

  5. 各班主任在本班做好布置宣传,每班设若干安全小组,并设安全员,随时提醒督促,及时向班主任报告偶然性事件,过马路时要安全提醒,清点人数。

  (二)文明教育:

  1、在来回路途中要注意遵守交通规则,过马路时,做到“一听二看三通过”。

  2、在游玩过程中要注意卫生文明:不乱丢废弃物,注意公共卫生。

  3、在游玩过程中要注意语言文明:不讲脏话,不大声喧哗。

  4、在游玩过程中要注意行为文明:不能在公共场所拥挤喧哗,不追跑打闹、不损坏公共财物,在游玩过程中做到文明、安全。

  5.引导学生积极参与社会实践活动,认真观察、主动体验、记录感受。

  七、秋游注意事项:

  1、本次秋游活动时间定为:xx月1日中午午自习后到操场集合,整队、清点各班人数并进行路途安全教育;2:40准时出发。预计1小时到达目的地,在山顶上休息40分钟,可以组织一些唱歌比赛等小活动,4:20分返回,预计5:00到达学校;再次清点各班人数,活动结束。2、如有不参加的.学生一定要家长写好请假条,同时班主任电话联系确定。

  3、每位班主任老师在活动前着重对学生进行安全文明教育,讲卫生、遵守纪。

  4、以班级为单位,不独自行动,不玩危险游戏,一切活动均听带队老师的指挥。

  5、建议学生讲究节约,带适量的物品,不宜多。动员不带贵重物品。

  6、活动结束后,对走读学生强调一定要立即准时回家,不能在路上、同学家逗留、玩耍。

  7、建议同学穿运动鞋。

  8、各班语文、数学老师一人在队前,一人跟队尾,将捣蛋的学生安排在身边,确保活动中学生的人身安全。

设计方案 篇7

  为了减少发生火灾后的损失,确保在校师生的生命安全,进一步提高对防火工作重要性的认识,我校制订防火紧急疏散预案:

  一、组织机构

  校长为消防安全领导小组组长,负责全校的消防安全、安全疏散等各项工作的指挥与协调;副校长为副组长,协助校长指挥;各科长为组员,完成领导小组布置的任务。

  二、工作内容及要求

  (一)、报警

  1、一旦着火,发现人要将火灾信息迅速传到校长办公室、值班室。

  2、接到报警后应立即按既定方案了解着火地点、起火部位、燃烧物品、目前状况,立即确认是否成灾。

  3、确认火灾后立即报(119),如有人员在起火部位应同时报(120),并立即组织疏散。通知本单位水、电、保安等人员紧急到现场,组织教职工进行扑救。

  4、总指挥(校长)的主要职责:

  (1)根据火灾情况,组织疏散人员,和紧急扑救,立即上报有关部门。

  (2)掌握火势发展情况,及时调整力量,明确布置救人、疏散物资和灭火、供水等任务,并检查执行情况。

  (3)公安消防队到场后,及时向公安消防部门的'火场总指挥报告情况,带领教职工统一服从指挥。

  (二)救灾指挥部工作

  1、通报:将火灾情况通知有关部门和人员,告诉其应采取的对策。

  (1)根据救灾指挥部的命令,向需要疏散的人员发出通知。

  (2)根据火情决定需要疏散的区域。

  (3)通知方式:消防应急广播、电话、派人现场通知。

  (4)说明疏散路线、稳定人员情绪。

  (5)当时上课的老师就是现场指挥员,负责学生的疏散工作。

  2、疏散与救护:疏散和救护是防止或减少人员伤亡的关键措施。

  (1)划定安全区,根据建筑物及周围情况,事先划定人员疏散集结的安全区:①南教学楼疏散到教学楼南北两侧的安全地带;②北教学楼疏散到教学楼南侧的安全地带;③学生宿舍疏散到操常

  (2)明确分工,把责任落实到人,引导疏散人员,查清人数,稳定被疏散人员的情绪,现场对伤员护理并及时送往医院。

  (3)注意事项:不允许组织学生参加扑救行动,全体教职工都有义务参加救火行动。

  3、组织灭火

  (1)在火灾现场的相对安全点,由单位负责人、事发部门工作人员等组成灭火指挥组。

  (2)现场灭火指挥职责。

  ①组织侦察火情,掌握火势发展情况。

  ②及时向救灾指挥部汇报火情。

  ③根据火情,指挥切断电源、可燃气源。

  ④指挥参战实施灭火、疏散、抢救伤员。

  ⑤派出人员携带灭火工具、防火工具,防止火势沿水平或纵向蔓延。

  ⑥检查灭火人员和布置是否符合要求。

  ⑦公安消防队到场后,协同组织灭火抢救。

  4、防烟排烟:用湿毛巾捂住口鼻匍匐于地面的方法防烟。

  5、安全警戒

  (1)外围警戒:清除路障,指导一切无关车辆离开现场,劝导无关人员撤离现场,维护好外围秩序,迎接消防队,为消防队到场灭火创造有利条件。

  (2)火场外部警戒:不许无关人员进入火场,指导疏散人员离开建筑,看管好火场内疏散出的物资,防止有人趁火打劫、制造混乱,保证消防电梯为消防人员专用,指引消防队进入到现尝消防控制室,为消防队的灭火战斗行动维持好秩序。

  (3)火灾扑灭后,在火灾区域内设立警戒区,禁止无关人员进入,配合公安消防部门调查火灾原因。

  6、通信联络

  (1)建立通讯网络,使各级有关人员能迅速正确地接受火灾信息。

  (2)保持单位内部各部位、着火层与消防控制室,消防控制室与单位供水、供电部门的无线联系。

  (3)单位内的电话要保持畅通,消防专用电话、直通现场的电话要设专人接听,及时传话。

  7、设备保障

  (1)保证消防用水,消防用电不间断。

  (2)保证灭火器材的供给与完好。

  (3)保证伤员救护等工作的运输车辆。

设计方案 篇8

  上午活动

  一、 生活活动:

  1、 知道多吃水果是对身体有益的。

  2、 在吃食物和水果前一定要洗手,防止病菌进入体内。

  二、教学活动:《分果果》

  活动目标:

  1、 加深对水果的认识,会用简单的话语描述水果的特征。

  2、 观察点数每种水果,会按数取水果。

  3、 体验与水果做游戏的快乐。

  活动准备:

  1、 物质准备:几种常见的水果、幼儿用书、粘贴等。

  2、 经验准备:对常见的水果有所了解。

  活动过程:

  1、 找一找

  活动室里藏有好吃的水果,请小朋友找出来。

  2、 说一说

  你找的是什么水果?都是什么颜色的?摸一摸、压一压有什么感觉?闻一闻有什么味道?

  3、 数一数

  将水果分类,并数数水果的数量。

  4、 贴一贴

  请幼儿把每种水果贴画贴到相应数量的盘子或篮子里。

  三、游戏活动:《水果串》

  活动目标:

  1、尝试与同伴共做水果串。

  2、知道水果有多种做法。

  3、乐意与人分享食物。

  活动准备:

  1、 物质准备:各种水果切成小块、竹签若干、盘子若干、菜板、小刀等。

  2、 经验准备:幼儿有吃水果的体验。

  活动过程:

  1、 讨论水果的吃法。

  2、 猜猜水果串是怎么做的?

  3、 幼儿洗手,自己做水果串。

  4、 品尝自己做的水果串,说一说是什么味道。

  四、户外活动:一物多玩

  1、做一物多玩操节。

  2、幼儿集体玩物:走、跑、跳的练习。

  3、幼儿自由组合玩物:如连线跳;地面滚动;向上抛;网小鱼;垒高;利用圈、棍等辅助材料玩物等。

  4、幼儿收拾物品。

  五、区域活动:

  1、 幼儿自由选择区域进行活动。

  2、教师指导:

  (1) 重点指导“灵巧的小手”:用彩泥通过捏、搓、压等方法做出各种水果或水果串。

  (2) 巡回指导其它区域的活动。

  3、 幼儿整理区域,进行评价

  下午活动

  一、 生活活动:

  1、午睡起床后,根据天气情况适当增减衣物。

  2、户外活动完后,会主动如厕、盥洗、喝水。

  二、 游戏活动:《水果超市》

  活动目标:

  1、知道购买物品的.相关知识。

  2、大胆与同伴交往,会说礼貌用语。

  3、体验购买水果游戏带来的乐趣。

  活动准备:

  1、物质准备:各种水果图片若干;娃娃钱币若干;

  2、经验准备:有与家人去购买物品的经验;已会5以内的点数。

  活动过程:

  1、游戏:水果超市

  (1)交代游戏规则:幼儿取5个娃娃钱币,然后自选水果,一个娃娃钱币换购一个水果,最后到“收银台”付钱。

  (2)幼儿自由购买自己喜欢的水果。

  2、小组分享活动:

  说说自己购买了什么水果,买了几个?

  3、游戏:水果排排队

  请购买相同水果的幼儿排排队

  三、 户外游戏:运西瓜

  目标:两人近距离用双手互相抛接球。

  玩法:

  1、幼儿分成人数相等的两队。

  2、教师发出信号,各队排头幼儿从筐中拿出一个球,转身抛给身后的幼儿,如此依次进行,直至把球全部抛完为止。

  3、提醒幼儿必须一个接一个地用双手抛接球,不能递球。

  四、区域活动:

  1、 幼儿自由选择区域进行活动。

  2、教师指导:

  (1) 重点指导“娃娃家”:“娃娃”邀请同伴到“家”里做客,请大家分享水果。

  (2) 巡回指导其它区域的活动。

  3、幼儿整理区域,进行评价。

设计方案 篇9

  1 市场分析

  [说明:做运营必须能够把握市场的发展,如果需要,请描述一下自己负责产品的市场情况。]

  2 活动主题

  [说明:填写活动的主题,要求主题一定要简洁、清晰明确、有吸引力。]

  3 活动目的

  [说明:活动的主要目的.]

  4 活动时间

  [说明:活动执行的时间段。]

  5 效果预期和目标

  5.1 效果预期

  [说明:预期的可以到达的效果。]

  5.2 数字目标

  6 活动详细情况

  6.1 参与产品

  [说明:说明本活动涉及的产品,及其配合程度。]

  6.2 活动详细说明

  [说明:详细说明活动的实施方式。]

  6.3 奖项设置

  [说明:奖项和奖品设置]

  7 市场推广建议

  [说明:针对本次活动,提出市场推广方面的想法和建议。]

  7.1 站内推广

  7.2 站外推广

  8 活动任务安排计划

  9 预算明细表

设计方案 篇10

  摘要:近年来,随着人们的消费意识的提高,对商品房的质量越来越重视。影响建筑缺陷因素众多,而利用当前广泛发展的信息化技术,将建筑缺陷条目和质量管理作业流程进行数字化并管理,是解决这一问题的有效方法。基于此,开发覆盖房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系统,包括PC端和移动终端两部分,能够及时、完整地跟进各项目、各楼栋、各户、各房间、各缺陷点的处理,保证缺陷全生命周期的跟踪、控制和回溯,全面实现建筑产品质量的精细化管理,促进建筑产品服务品质的不断改进。

  关键词:智能楼宇;缺陷管理;系统设计

  中图分类号:TU991文献标识码:A

  近年来,房地产业伴随国家和区域经济的飞速发展,已成长为各地区经济的支柱产业,房地产市场供求两旺,商品房的品质、科技含量、生态环境和人文价值等大为改善。随着商品房的日趋完善和发展,在市场经济下,人们的消费意识和维权意识逐渐提高,对商品房的质量越来越重视。而对于开发商来说,对开发的房屋产品实施全生命周期质量管理,不断提高建筑产品的质量,超越客户期望,进而塑造自身品牌和信誉也是在市场竞争中致胜的决定因素。

  1房屋建筑缺陷全生命周期管理系统背景与目标

  影响建筑产品质量的缺陷因素众多,包括影响业主“适用”功能的质量问题,如:厨房、卫生间、起居厅、首层公共大堂、私家花园、管井布置、保温冷桥;影响业主“使用”功能的质量问题,如:地下室渗漏、厨卫渗漏、屋面渗漏、外窗渗漏、外墙渗漏、管道渗漏、门窗密封等;观感性质量问题,如内墙空鼓开裂、外墙空鼓开裂、外墙砖脱落、外墙涂料污染、楼板开裂、门窗划痕污染;空间尺寸偏差质量问题,如开间、进深、净高、方正、平整度、垂直度等。如此众多的缺陷种类及条目,当项目规模不断扩大时,将更趋复杂,如果仅仅依靠人工巡查、反馈、判定、整改和问题分析,极易造成建筑质量管理的混乱,管理人员和操作人员也无法实现对所有缺陷处理进程的及时跟踪和处理,部分操作人员由于缺乏监督导致缺陷上报的延误甚至漏报,因此往往在时间和成本上会造成不必要的浪费。而利用当前广泛发展的信息化技术,将上述建筑缺陷条目和质量管理作业流程进行数字化并管理,是解决这一问题的有效方法。基于这一背景,开发覆盖房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系统,包括PC端和移动终端两部分,能够及时、完整的跟进各项目、各楼栋、各户、各房间、各缺陷点的处理,保证缺陷全生命周期的跟踪、控制和回溯,全面实现建筑产品质量的精细化管理,促进建筑产品服务品质的不断改进。楼宇住宅缺陷管理系统设计目标具体如下:①巡检人员和执漏人员能通过移动终端实时、真实、规范、图文并茂地记录巡检问题和执漏结果;②能实时将现场巡检发现的问题同步发往相关部门及施工单位,按照既定好的时间节点跟进问题整改情况;③业主收房时能即时记录和上报问题,并能实时了解收房问题的整改情况,便于信息实时互通;④后台数据库记录所有移动终端反映的问题,通过后台可实现要求的数据分析,为提高施工管理质量提供详细的数据支撑,对施工问题类型占比、施工单位质量好坏等进行汇总分析。

  2楼宇住宅缺陷管理系统的设计原则

  2.1标准化、开放性原则

  完全遵循系列的'国际、国内技术标准和行业标准,采用开放的、标准的协议及接口,并保证服务的实体之间能够安全地互联互通,不会造成互操作问题。

  2.2高效、易用、可互操作原则

  方便操作员和用户操作;便于系统兼容,方便和其他系统互联互通;具有良好的可伸缩性,并且充分考虑用户的易用性问题,为用户提供操作简单、易用的系统。

  2.3可扩展性和兼容性原则

  根据企业新需求,能够扩展管理系统的功能,能够支持不断增长的用户数量;具备良好的操作系统兼容性、异构数据库兼容性、新旧数据转换能力、异种数据兼容性、应用软件兼容性以及硬件兼容性。

  2.4风险最低化原则

  依据相关的法律法规,房屋缺陷管理系统采用完备的管理、技术安全保障体系,系统接口设计经过严格的渗透测试,将各种风险降到最低。

  2.5整体安全原则

  在房屋缺陷管理系统建设过程中将以整体安全为原则,在提供可信身份认证服务的基础上,满足应用系统对信息安全、网上操作行为安全的各种需要。

  3房屋建筑缺陷全生命周期管理系统设计方案

  3.1业务数据管理

  (1)建筑缺陷类型管理。建立建筑缺陷种类和条目,建筑缺陷类型数据由拥有建筑缺陷类型管理权限的业务计划人员进行维护,应包括对类型数据的增加、删除、修改、查询操作。

  (2)房产项目数据管理。对房产开发项目信息进行维护管理,包括项目信息的增加、修改、删除、查询操作。

  (3)房屋数据管理。对房屋数据信息进行维护管理,包括房屋数据信息的增加、修改、删除、查询操作。

  (4)业主数据管理。对业主数据信息进行维护管理,包括业主数据信息的增加、修改、删除、查询操作。

  (5)物业公司数据管理。对物业公司数据进行维护管理,包括物业公司数据的增加、修改、删除、查询操作。

  (6)施工单位数据管理。对施工单位数据进行维护管理,包括施工单位数据的增加、修改、删除、查询操作。

  (7)地产相关部门数据管理。对地产相关部门数据进行维护管理,包括地产相关部门数据的增加、修改、删除、查询操作。

  3.2业务配置管理

  (1)建筑平面图配置:支持对建筑平面图的点击(触击)精确定位、数据关联及事件触发功能,方便工程人员和业主进行房屋缺陷记录。

  (2)内部执漏流程配置:工程人员查验施工过程中以及户内存在的问题,通过移动终端以图文的形式记录,上传至后台服务器,同步下发至相关部门及施工单位,软件按照既定的时间节点跟进问题整改进度。

  (3)对外执漏流程配置:实现电子化记录交房问题,业主通过录入用户名密码登录收房界面,记录收放过程中的问题,并上传至服务器,系统自动将问题下发至相关部门整改,并实时反馈维修进度,提供维修前后的图文说明,让业主实时了解收房问题的情况。

  (4)任务提醒方式配置:对内部执漏流程、对外执漏流程中各任务分配的提醒方式进行设置,如对巡检任务、执漏任务的邮件提醒、系统信息提醒等提醒方式进行配置。

  3.3内部执漏流程管理

  (1)巡检任务管理:编制巡检计划,通过任务提醒分配到相应工程人员。

  (2)巡检过程管理:工程人员通过移动设备进行巡检,并记录巡检结果。

  (3)巡检结果管理:实现对缺陷检测记录的审核功能。

  (4)执漏任务管理:编制执漏计划,通过任务提醒分配到相应工程人员。

  (5)执漏过程管理:工程人员进行执漏,并将执漏结果通过移动设备进行记录。

  (6)执漏结果管理:对执漏结果进行管理,对逾期未完成的执漏任务按逾期级别上推到不同层面的领导。

  3.4对外执漏流程管理

  (1)缺陷上报管理:业主可通过移动设备对房屋缺陷进行记录,并实时或批量上传到系统。

  (2)执漏任务管理:对业主上报缺陷进行确认,编制执漏计划,通过任务提醒分配到相应工程人员。

  (3)执漏过程管理:工程人员进行执漏,并将执漏结果通过移动设备进行记录。

  (4)执漏结果管理:对执漏结果进行管理,对完成的执漏任务即时通知业主再次验收,对逾期未完成的执漏任务按逾期级别上推到不同层面的领导。

  3.5系统安全管理

  进行系统级安全设计、密码安全性设计、系统平台部署安全可靠性设计和网络安全设计等,确保系统安全可靠运行。设计方案的性能指标:①采用集中部署的方式,应至少能满足1000并发用户的登陆及使用。具有较好的人机交互,易于部署,操作简单;②系统能跨平台运行(支持WindowsServer20xx标准版(缺省),以及IBMAIX、HP-UNIX、SUNSolaris、Linux等最新版本的操作系统),支持基于数字证书的安全身份认证;③PC客户端支持Windows20xx、WindowsXP、Win-dowsServer20xx、Vista、Windows7、Linux、MacOS等主流最新版操作系统,支持IE、火狐、谷歌等主流浏览器;④移动客户端Apple版软件支持iOS5以上操作系统,支持在iPhone、iPadmini等移动手持设备上部署;Android版软件支持An-droid2.1以上操作系统;⑤系统要求具有良好的扩展性和兼容性。

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