三年级信息技术教案

时间:2022-09-02 14:35:02 教案 我要投稿

三年级信息技术教案(通用12篇)

  作为一位杰出的教职工,有必要进行细致的教案准备工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编精心整理的三年级信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

三年级信息技术教案(通用12篇)

  三年级信息技术教案 篇1

  教学目标

  1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

  2、掌握鼠标的双击。

  3、进一步练习鼠标操作。

  教学重难点

  窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

  教学准备

  课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材

  课时安排

  一课时

  教学设计

  1、复习进入“纸牌”窗口。

  开始——程序——附件——游戏——纸牌

  2、认识纸牌窗口。

  标题栏菜单最小化化关闭按钮

  3、窗口的基本操作:

  ①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮

  ②化:单击化按钮,单击还原按钮

  ③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。

  ④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。

  4、玩纸牌的技巧:

  在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

  应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

  在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

  将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

  5、练习:

  打开纸牌窗口,调整窗口的大小。

  双击桌面上“我的电脑”图标。

  玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

  板书设计

  玩好纸牌

  双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

  三年级信息技术教案 篇2

  教学目标:

  知识技能目标:

  (1)掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

  (2)灵活运用“吊销”操作来协助画图。

  过程与方法目标:

  (1)通过服装DIY,使同学掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作的方法,培养同学发现问题、提出问题、解决问题的能力。

  (2)培养同学自主学习、自我探索、团结协作的能力。

  情感、态度、价值观目标:

  (1)学会欣赏他人作品,并能说出自身的感受和评价。

  (2)在活动中,培养同学仔细观察、善于考虑的习惯。

  教学重、难点:

  1、掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

  2、灵活运用“吊销”操作来协助画图。

  教学课时:1课时

  教学环境:多媒体教室、食物和动物图片

  教学过程:

  一、导入

  我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。

  你们想在你们的毛衣上添加什么小装饰呢?

  同学讨论,并守成P34页填空

  那我们一起来“美化服装DIY”吧!

  二、新授

  1、打开“服装”文件

  (1)怎样的把装饰放到衣服上呢?

  同学自学画图协助或教材P35页内容。

  汇报学习结果

  选定图形 装饰品 修改大小

  (2)同学尝试利用一种方式装饰毛衣

  汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰

  (4)小结

  2、给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有方法可以取消刚才的操作呢?

  同学自学教材P36页,并完成装饰的修改。

  小结并完成P36页内容。

  三、美化服装DIY

  DIY评比要求:

  1、创意设计;

  2、整体构图;

  3、色彩搭配

  同学进行服装DIY

  师巡视辅导

  四、评价,总结

  1、作品评选。

  2、自我评价

  3、完成我们的收获填写课后记;

  三年级信息技术教案 篇3

  认知目标:

  将照片内容都下载到电脑中,将照片整理好放到一个文件夹中,在上课前将该文件夹发送到学生机桌面。

  教学过程:

  一、兴趣导入

  利用数张风景图片制作ppt,在课前开始播放,力求学生进入电脑室后的注意力立刻被吸引到南极去。

  二、图片欣赏

  老师这里只有少数的几张图片,你们想要看看更多的图片吗?

  演示打开文件夹,让学生在本地电脑上欣赏照片。

  三、拼音输入

  1、出示南极探险。

  你们看来这么美丽的风景,想不想去南极看看一看啊?

  老师这里有一名南极探险家写的日记,我们来一起看一看吧!

  2、把注上拼音,使它成为一篇拼音读物。

  你们能在我们学过的写字板上把这段话用拼音的方式打出来,使它成为一篇拼音读物吗?

  大家可以互相合作,互相讨论怎样把拼音打好。

  3、学生作品展示。

  四、故事续写

  同学看了这个探险的经历,你们想想接下来会怎么样?请同学们发挥自己的想象力把这个故事写完整。同桌可以相互讨论,互相合作,完成之后别忘了保存自己的故事。

  三年级信息技术教案 篇4

  一、教学目的:

  1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

  2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。

  3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。

  二、教学重点:

  利用图库中的贴纸进行创作。

  三、教学难点:

  各种贴图的和谐搭配。

  四、课前准备:

  制作好相关的范例。

  五、教学过程:

  (一)创设情境,激趣导入

  师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?

  长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?

  老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。

  一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是……

  (二)探究尝试,合作学习

  师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?

  学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)

  同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。

  任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。

  师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

  请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。

  任务2:找背景。

  师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。

  任务3:贴图。

  师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?

  全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。

  教师重点演示指导:

  动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】

  学生尝试练习,在音乐声中完成作品。

  (三)自选主题,设计创作,拓展延伸。

  师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)

  (1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。

  (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

  (四)交流评价,完善作品。

  (1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。

  (2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。

  (3)学生修改完善作品,体验成功。

  六、课堂总结:

  今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

  三年级信息技术教案 篇5

  一、教材分析

  本课是在第10课的基础上,进一步学习另一种选择结构——嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加复杂的情况进行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。

  二、教学目标

  1、知识性和技能目标

  了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。

  2、过程和方法目标

  (1)学会在机器人上安装和使用碰撞传感器;

  (2)学会在编写程序时应用嵌套选择结构;

  (3)能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。

  3、情感性目标

  让学生在练习中体验愉快、成功、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力,

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)碰撞传感器的安装与使用;

  (2)编写含有嵌套选择结构程序。

  2、教学重点

  (1)编写有嵌套选择结构程序;

  (2)如何在日常生活中应用碰撞传感器。

  四、教学准备

  与碰撞传感器有关的视频。

  五、教学过程

  1、设置情境、导入新课。

  屏幕展示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。

  教师:为什么它们碰撞后会自动改变方向呢?今天,我们就来学习这个原理。

  2、分析、安装碰撞传感器原理。

  教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简单阐述一下碰撞传感器工作原理,使用注意事项。

  教师演示如何安装碰撞传感器。

  学生分组安装,教师指导帮助。

  教师再次阐述安装方法、检测程序。

  3、学生练习碰撞行走。

  思考:看书P74流程图,思考机器人受到碰撞后怎么办?

  学生分析,交流汇报。

  教师根据学生汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走(如果不行,试着让学生想想原因及解决办法。)。

  教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报情况进行更正,说明原因。

  学生分组合作,教师指导帮助。(提醒学生安装的接口号)

  小组表演,大家点评。

  4、强化练习、巩固知识。

  请同学们完成书中“试一试”练习内容。

  5、总结评价。

  教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。

  三年级信息技术教案 篇6

  教学目标:

  1、知道电脑的硬件组成。

  2、了解电脑的基本用途。

  3、对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

  教学重点:

  会辨认电脑的各组成部件。

  教学难点:

  能否说出各组成部件的名称。

  教学过程:

  一、新课导入

  先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

  师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

  师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

  师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

  二、新课讲授

  (一)电脑的外貌:

  师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

  师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)

  电脑的自我介绍

  我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

  (二)开机与桌面

  1、开机:

  师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)

  师:大家告诉我他开机的方法对吗?

  生:正/错

  师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)

  2、桌面:

  师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)

  (三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

  1、关闭所有打开的窗口

  2、开始—>“关闭系统”

  3、选择“关闭计算机”—>“确定”

  4、关闭显示器

  三年级信息技术教案 篇7

  教学目标:

  1、掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

  2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

  3、感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

  教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  A认识快捷图标

  1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

  双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

  教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  B学习单击鼠标。

  1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

  用多媒体软件切换演示。

  3、学习关闭游戏。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

  如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

  C、学习鼠标的拖动。

  1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

  请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

  3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

  交流评比。

  4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

  5、怎样来关闭这个小游戏呢?

  请关好的同学说说。

  三、课堂小结。

  经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

  电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

  三年级信息技术教案 篇8

  教学目标:

  1、初步认识画图软件。

  2、学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

  教学准备:

  1、准备几张在画图作成的小树图画。

  教学过程:

  一、导入

  教师首先展示准备好的几张小树图画。

  师:1、你们觉得这几张小树画的怎么样?

  2、大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

  3、在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

  二、打开画板,初识画图软件

  1、打开画图软件

  师:1、请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

  2、你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?

  生尝试自己打开画板。

  师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

  打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

  2、认识画图界面

  师:1、看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

  画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

  三、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

  1、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”

  师:1、大家看到这个软件的工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

  生寻找并指出这三个工具。

  师请一学生回答。

  师出示下图,

  2、请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

  答案:

  太阳是用(喷枪)画出来的

  叶子是用(刷子)画出来的

  花是用(铅笔)画出来的

  教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

  学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

  师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

  生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

  2、“橡皮”

  师:1、“橡皮”是用来干什么的?

  2、你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

  生:和其它3个工具相似的使用方法。

  四、利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

  五、图画欣赏

  把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

  三年级信息技术教案 篇9

  教学目标:

  1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。

  2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。

  3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。

  教学重点:

  针对低年级学生的.思维特点,本课的教学重点确定为:

  1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡

  2、引导学生自评和互评,培养学生的审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。

  教学过程:

  一、导入

  师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?

  1、展示贺卡。

  2、出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?

  3、制定参考,明确目标

  ⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)

  ⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!

  4、揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)

  二、新授

  1、制作贺卡

  师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧

  ⑴教师巡视并指导个别学生

  提示:小组之间互相请教,共同进步。

  师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。

  ⑵、教师演示

  这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。

  ①打开金山画王

  ②选择好贴纸

  ③保存文件

  ④打开画图软件,打开文件

  教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。

  2、评、改:互动评价,交流提高

  师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)

  ⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?

  ⑵其它同学评价

  你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的意见吗?

  ⑶教师及时评价及提出建议

  师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今天的设计小能手。

  ⑷小组之间互相交流,学生修改作品

  3、再现修改后的贺卡

  师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手

  ⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)

  师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格

  ⑵打印学生作品

  ⑶互送贺卡

  师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴

  师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?

  电脑里的绘画工具中还有无穷的奥秘,等着同学们去发现呢!

  三年级信息技术教案 篇10

  目标:

  1、认识“资源管理器”,了解常用工具按钮的作用。

  2、学会复制、删除文件和还原。

  3、掌握层次目录管理的概念。

  教学重点:

  资源管理器的使用。

  教学任务:

  复制文件到指定文件夹。

  教学难点:

  树形目录的概念。

  教学过程:

  一、谈话引入:

  和“我的电脑”一样,“资源管理器”也是Windows提供给我们的一个非常有用的工具。

  二、启动“资源管理器”

  单击[开始]按钮,选择[程序],再单击[Windows“资源管理器”],就进入“资源管理器”窗口了。

  我们可以看到,“资源管理器”明显地分为左右两部分,左边以层次结构的方式列出了电脑上的所有资源,右边是当前文件夹下的文件和文件夹。单击左边文件夹,就可以看到这个文件夹的内容了。

  三、 认识工具按钮

  我们可以看到,在资源管理器的窗口中有一排常用工具按钮(如果没有,可以打开“查看”菜单,选择[工具栏],单击[标准搂钮],使它前面打√)。

  1、剪切:将所选择的内容剪切到剪贴板中。

  2、复制:将所选择的内容复制到剪贴板中。

  3、粘贴:将剪贴板中的内容复制到目的地。

  2、删除:删除所选的文件或文件夹。

  四、整理自己的文件

  1、复制文件

  ①选中要备份的文件。

  ②单击[复制]按钮。

  ③选择复制目的地的文件夹或磁盘。

  ④单击[粘贴]按钮,就将所选的文件复制过来了。

  2、删除无用的文件

  选择要删除的文件,单击[删除]按钮,这时出现“确认文件删除”对话框。

  单击[是],文件就被删除了,也就是扔到了回收站。

  教你一招:打开回收站,可以看到被删除的文件。如果是误删了,可以选择这个文件,单击[文件]菜单中的[还原],误删的文件就会回到原来的位置了。

  三年级信息技术教案 篇11

  一、教学目标::

  1、学习双档字符的输入方法。

  2、培养学习的键盘输入能力。

  二、教学重点:

  输入双档字符。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

  打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

  2、选择课程14,进行上档字符练习。

  先按下SHIFT键,再击相应键。

  3、学生练习。

  四、课堂小结。

  第15课键盘综合练习

  一、教学目标:

  进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

  二、教学重点:

  以正确的指法输入26个英文字母及数字键

  三、教学难点

  纠正不正确的指法

  四、教学方法

  上机练习法

  五、教学过程:

  (一)组织教学

  学生启动计算机

  (二)上机练习

  1、调用指法练习软件

  学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习

  教师巡视,及时指导。

  2、调用“写字板”

  输入下面一首诗:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu

  学生互帮,教师个别指导。

  3、小游戏

  金山打字游戏。

  4、学习capslc键的使用。

  (三)讲评与深化

  每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

  (四)课后小结

  三年级信息技术教案 篇12

  教学目标:

  1、认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  2、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  3、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  重点:

  鼠标的指向、单击、双击、拖动

  难点:

  鼠标的双击操作

  教学过程:

  复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

  “它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

  〔一〕、认识鼠标

  出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

  教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

  学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

  学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

  让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

  请学生汇报指向时间图标看到的结果。

  教师对上述情况小结。

  〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

  1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

  2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

  3、学生自己练习鼠标拖放功能。

  4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

  5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

  6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

  〔三〕、用鼠标查生日

  1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

  2、演示双击打开“电脑钟”。

  3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

  4、学生练习:

  练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

  练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

  查一查自己今年生日是星期几?

  你还发现“电脑钟”有什么新用途?

  5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

  6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

  7、教师检查学生作业情况。

  8、指导学生关闭电脑钟。

  (四)P7练习题1、2

  这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

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