社团联谊会活动策划方

时间:2023-12-28 14:50:46 方案 我要投稿
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社团联谊会活动策划方(通用11篇)

  为了确保活动有序有效开展,时常需要预先制定活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么制定活动方案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家整理的社团联谊会活动策划方案,希望对大家有所帮助。

社团联谊会活动策划方(通用11篇)

  社团联谊会活动策划方 1

  一、活动主题:

  携起友谊之手,跳起青春舞步

  二、活动目的:

  以联谊舞会的'形式增进两个协会的交流,增强两个协会的友谊。并且借此丰富校园生活与文化,打造校园周末文娱活动风景线。

  三、活动时间:

  5月15日(周六)晚7点

  四、活动地点:

  大学生活动中心二楼舞厅

  五、主办单位:

  玛珈诗社、飞鹰社

  六、与会人员:

  玛珈诗社和飞鹰社会员以及其他有意愿的同学。

  七、活动前期准备:

  1、进行舞会宣传。

  2、联系一至两名擅长舞蹈的同学。

  3、准备舞会所需的音乐资料。

  4、准备矿泉水、瓜子、糖果、小玩具、气球、拉花等物品。

  八、舞会流程策划:

  1、入场。入场后领号牌,用于活动中表演及抽奖。

  2、主持人致开场词。

  3、两个协会合作出开场节目,点燃会场气氛。

  4、做一个全场都能参与的游戏,将大家放松心情,融入舞会的欢乐氛围。

  5、两协会分别表演节目。歌曲、舞蹈、小品、相声。

  6、进入游戏环节。开火车,击鼓传花,你来比划我来猜等等。

  7、现场嘉宾出节目(两三个为好),赢取小玩具。

  8、请同学教大家跳舞,大约10分钟。然后各自寻觅舞伴,全场进入舞池起舞。

  9、舞会即将结束,两协会负责人致辞总结舞会并致谢。

  10、主持人宣布舞会结束。

  社团联谊会活动策划方 2

  作为青春的代言人,大学生通讯社总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对温馨联谊的活动必定会有较高的热情,积极投入。通过社里牵头举办活动,旨在促进社内干事们的交流和沟通,促进友谊,增进合作;通过活动,增进干事友谊,促进全校学生新闻工作者的交流与合作。通过考核评选,表彰部分表现优异的部分干事,以资鼓励。我们以属于我们自己的方式,迎接新的一年,迎接新的自己。

  一、活动介绍

  1.活动目的:

  本次活动是本着丰富校园文化,活跃通讯社气氛,提高干事积极性的'特色联谊活动。

  2.组织机构:

  主办单位:xx学院大学生通讯社

  承办单位:xx学院大学通讯社秘书部

  3.活动时间:

  xx年12月22日(周四)晚上 20:30-22:00 (其中晚上20:40,各位干事(可带同学)尽快赶至多功能厅,按现场要求签到,记考勤;20:45,活动正式开始)

  4.活动地点:

  xx学院1号食堂多功能厅

  二、工作计划

  1.场地申请:

  xx年12月12日,到校团委文艺部处申请场地(由秘书部负责)

  2.邀请嘉宾

  在xx年12月15日前落实邀请理事、各院系编辑部负责人、老师的参加(由副社长负责)

  3.经费申请

  在xx年12月20日前落实物资和经费的申请工作。(由副社长负责)

  4.现场布置

  活动前由秘书部牵头和传播部参与

  5.活动进程

  见节目流程单

  6.人员分工

  由秘书部和社长负责安排(具体见附件)。

  7.宣传工作

  通过海报、微博以及场地设立展台等方式本次活动相关进行全方位立体式宣传(海报宣传在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情充满活力,不失清新高雅)

  三、经费预算

  项目单价预算(见附件)

  宣传(上述所有方式)

  筹备(策划书,邀请函,所有会场布置)

  场地(醒目场地设立展台进行实物宣传)

  四、联系人与联系方式

  联系 人xx xx学院大学通讯社副社长

  xx xx学院大学通讯社秘书部部长

  联系方式:xx

  本次活动为我社改建以来第一次集体联谊活动,希望大家积极参与并配合部门工作,把此次活动做好做亮。通过这次活动,大家在玩和乐的同时增进凝聚力和战斗力。

  社团联谊会活动策划方 3

  一、活动主题

  某某协会人力资源部联谊活动

  二、活动背景

  青协人力资源部是一个全新的部门,而各位副部也是刚刚选出来的,相互之间缺乏了解。我们想借助这个活动让大家相互了解,增进友谊,使青协人力资源部能够成为一个真正意义上的大家庭,以便大家今后更好的交流,更好的为青协人力资源部服务。

  三、活动时间

  本周六(6月16日)晚6点

  四、活动地点

  待定

  五、活动内容

  部内聚餐

  活动内容丰富,聚餐与游戏相结合。在聚餐前后,可以进行多种游戏。有击鼓传花游戏、趣味的杀人游戏、特别的皇帝游戏、1234567游戏。游戏中的败者要为大家表演节目,而后做自我介绍。最后没有做过自我介绍的人要求单独做自我介绍。在游戏中熟识,在游戏中团结,在游戏中快乐。

  精彩节目,不容错过。

  六、活动过程

  1、进行击鼓传花游戏,随着音乐进行传花游戏。音乐停止,花传到谁那谁表演节目。节目内容不限。

  2、聚餐中。

  3、趣味的杀人游戏进行中。

  4、皇帝上轿游戏进行中。

  5、1234567游戏进行中。

  七、活动中应注意的问题及细节

  由于部内经费有限,所以本次活动自费,采取AA制原则。但保证每人花费在20元以内,保证物有所值。

  八、活动组织策划、负责人及主要参与者

  活动组织策划、负责人:部长×

  主要参与者:青协人力资源部全体成员

  附件:游戏规则及奖惩措施:

  1、杀人游戏:游戏方法:

  1.准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张K,代表Killer(杀手)。

  2.主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的'牌是什么,也不能告诉别人自己的牌。

  3.主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。

  4.主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自己的牌给大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。

  如果是,游戏结束,凶手输了。

  游戏注意事项:

  白天被杀的人要提名凶手时,必须要有理由说服他们相信他,帮他投票(例:我听到主持人在问凶手时,那边传来声音;或我只认识他,只有他会杀我之类的

  晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。

  被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。

  只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人。

  大家公认的,不论他是不是凶手,都要向大家介绍自己。即“某某,哪个院,失败了。”

  2、皇帝上轿游戏

  我们每个人都有个编号,比如说其中一个人喊2号皇上

  响应号数的人就双手叉腰喊上轿,旁边的两个人就是1号和3号就在旁边拿手扇风

  皇上左边的人必须拿右手扇风,右边则拿左手扇风,否则犯规

  喊的那个人可以扰乱视线,比如说喊2号皇上手指5号皇上

  皇上没喊上轿,旁边人就扇了,也算犯规

  玩的时候很多人一着急自己是皇上自己双手也跟着扇,或是拿反手扇了

  3、1234567游戏

  挨个轮流数数,凡是跟7有关和7的倍数都不说用咳嗽代表

  比如说5﹑6、咳、8、9、13、咳、15、16、咳、25、26﹑咳、咳、29

  社团联谊会活动策划方 4

  一、活动背景:

  因为我们是一家人,相亲相爱的一家人。

  二、活动时间:

  20xx年xx月xx日星期六。

  三、活动地点:

  南高基公园

  四、活动人员:

  青志青办的哥哥姐姐和小伙伴们。

  五、活动内容及流程:

  (一)周六中午1:30大学生活动中心前集合,骑车前往南高基公园。(为保证安全,每人一辆车,成一字型,注意交通安全,不要追逐打闹和掉队)

  (二)自带零食、饮料与垃圾袋,到达目的地后稍作休息联谊开始。

  (三)开展游戏。

  每人独有1-N的一个序号,除撕名牌外的游戏均按照随机抽签决定参赛人员。

  (1)撕名牌一

  全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组。每人只知道自己的花色并不知道其他人(包括本组成员),展开撕名牌大战,活到最后的人(一个人)胜。

  游戏过程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本队人员名牌的,OUT,被撕者复活。若最后存活的两人为同一种花色,则互撕(此时不再存在组别),撕掉对方名牌的获胜。

  PS:虽然分了组别,但最后的获胜者只有一人,可看做个人赛。

  (2)撕名牌二

  全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组,各组人员自行决定组内每人序号,且将序号公开。按序号撕名牌,从1至N,被撕掉名牌者OUT,不按顺序撕的无效,最后剩下的小组胜。

  PS:仍然分组,最后的获胜者为一个小组,团体赛。

  (3)纸杯传水

  游戏规则:

  1、两组,5人站成一列为一组,每个人用嘴衔着一个纸杯;主持人将队伍男女分开,高低分开。

  2、给第一个人的纸杯中倒入60%高的水,然后第一个人要把水倒入第二个人的纸杯中,传递过程只能用嘴;

  3、两组人员用时最少的一组为胜,输的接受惩罚。

  (4)拍照游戏

  游戏规则:

  两组,每组4人,所有人想办法让自己的脸按照主持人指定表情,被不知何时会拍照的.照相机拍到,拍下照片后,完成任务人数多的小组获胜,如果均没有完成任务,则露脸多的小组获胜。

  (5)眼色游戏

  游戏规则:10人参赛。

  大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。游戏开始后,想站起来的人一边喊着序号一边站起来,最后站起来的人OUT。如果过程中有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人均OUT。OUT的小伙伴接受惩罚。

  (6)斗鸡大会

  游戏规则:

  两组,每组4人,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,在指定位置互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,出界的人OUT,最后场上剩下哪组队员,哪一队胜。

  (7)南高基之旅结束,前往下一个地点聚餐。

  社团联谊会活动策划方 5

  一、活动背景

  1、基本情况: 开学已有七周,学院各个社团的纳新和选干活动也已结束,新的社团成员带来了新的社团风貌。

  2、主要执行对象:枣庄学院读者协会等

  3、组织部门: 各个社团的组织部,文艺部

  4、环境特征: 计划于十月二十七日举办社团联谊晚会。时值周六,各个社团的成员将会欢聚一起,热血沸腾。

  二、活动目的、意义和目标

  1、活动目的: 新成员更好的.展示自己;新成员更快更好地融入到新的集体中;结交朋友便于之后的社团内部及社团之间工作顺利开展;感受社团氛围;进一步了解自己的社团了解其他社团的活动;加强社团与社团之间的联系。

  2、活动意义: 让最好年华中的某一天更具有分量的放在心里。

  3、具体目标: 每位新成员有一次展示自己的机会;每位新成员至少认识5~10位新朋友;干事成员接触新任务;关于社团与社团的联系的节目是主题,各个社团的特色展现是补充。

  三、资源需要

  1.人力资源: 各个社团的组织部,文艺部,宣传部和成员若干。

  2.物力资源; 已有资源:大教室,多媒体,音响等。 需要资源:舞蹈用具,接待茶点等

  四、活动开展

  五、晚会安排

  1、节目安排:20个节目左右,每个社团4~5个。例歌曲,舞蹈,相声小品,舞台剧等,展现这五个社团特色,并注重团结联系。

  2、娱乐活动:期间穿插4~5个互动游戏。例:真心话大冒险等

  3、背景音乐:开场《young for you》、《you are beautiful》、《newyork city》结束《明天,你好》、《right here waiting》等。

  六、经费预算

  1、晚会茶点:200

  2、晚会互动小奖品:50

  3、晚会化妆服装:100

  4、晚会其它:100

  七、活动中应注意的问题及细节

  1、人数签到问题

  2、如有雨天,可推迟半小时左右开始

  3、若无电供应或多媒体无法使用,应及时更换场地

  社团联谊会活动策划方 6

  活动引言:

  每个学生都有一个上大学的梦想。在思考这问题的时候,大学生的生活应该是丰富多彩,非常具有开放性。但很多学生在各种环境压力下,对于“大学”这两个字比较冷漠,有的则是仅仅为了应付家庭压力,有的则是对大学生活没有过多的憧憬,或多或少因为各种原因,造成对学院没有一个归属感。大学生是支援国家发展的重要后备力量,发展祖国,建设祖国的重任将在未来交给这些年轻、激情、充满斗志的大学生。每个大学生都不想在一个冷淡、平淡的校园环境里学习、成长。

  大学生,除了加强学习方面、技能方面的提高外还要积极提升自身综合素质。开展活动,既能增强学生对学校的归属感,对参与大学生同样起到一个进步的锻炼作用。不管是工作者的工作能力,还是在大学生之间的交际能力,同时能增强大学生的团队合作意识。

  活动时间:

  11月5号(星期六)晚6点到9点

  活动地点:

  柳州城市职业学院主校区四合院篮球场

  活动参与者:

  一、协会成员:篮球协会、广播站、热舞协会、吉他协会、策划协会、美术素描设计协会、书法协会、开拓者协会、记者团、礼仪队。

  二、格子铺(协助方)

  三、有此志向的同学及教师。

  活动内容:

  通过开展一系列的活动,丰富大学生生活。在开展场合,进行各种活动,每一个协会都将负责一个细致的小型活动。在活动现场,开展多个活动项目,参与人员将自由选择自己喜欢的某些活动项目。活动后期,进行集体活动。(附各社团活动内容表)

  活动主要事项:

  1.在活动过程中,队员应互相关心,互相帮助,团结一致,形成团结、合作、互助的团队精神。

  2.严格按照学校安全规章制度开办此次活动。

  3.各协会会长协助本次活动总负责人维护好活动的秩序。

  4.各协会主要人员活动期间必须佩戴协会会牌。

  活动影响:

  展开活动,丰富在校大学生的.课余生活;为了凝聚社团力量,增强社团与社团之间的合作关系,开展大型活动,携手共创更加精彩的大学氛围;同时也为了为大学生心理减负,不致时常烦恼于如何工作、学习上面——能够在一个充满乐趣的校园度过人生最重要的心理成长期。

  开展本次活动能加强学生对学院归属感,凝聚以学院为中心的向心力。学生在学院,尤其是大一新生刚来到此,开展一系列的活动,在使之学生对学院,对大学生活不致于“淡漠”,让学生对学院产生归属感,并能使之在未来更努力的为学院争夺荣誉。

  活动前期策划准备:

  由各社团负责参与活动的同学的组织工作

  各社团负责本次活动的宣传工作及活动中摄像工作。

  从各社团成员中组织活动后勤组。

  各社团(参与组织)负责人进行整体协调。

  活动预算:

  本次活动经费预算将由各社团会费支出,学生创业店格子铺参与赞助等。

  活动总负责人:

  陈昭霖(篮球协会)

  李马玉(格子铺)

  会场后勤负责人:

  刘国斌(格子铺)

  韦如超(篮协)

  会场安全防范负责人:

  何小军(艺术系团总支学生会代理主席)

  李马玉(艺术系团总支学生会监察部代理部长)

  唐福 (艺术系团总支学生会社团部代理部长)

  柳州城市职业学院主校区篮球协会、格子铺

  XX月XX日

  社团联谊会活动策划方 7

  为增进五所院校友谊,促进五校社团合作与发展,推动教育事业全面发展,促进地区校园特色建设,开发学生潜能,发展民族文化。经五校社团联合会(社团部)主席团会议研究决定。兹决于20xx年 1月10日晚18:30举行“五校联谊社团联欢晚会”,相关事宜如下:

  一、组织机构

  主办方:五校社团联合会总部

  举办方:五校社团联合会(五校分别为:)

  协办方:五校各社团

  二、活动主题:

  友好合作,共同发展。

  三、活动时间:

  20xx年1月10日晚18:30

  四、活动场地:

  凯里行政中心大礼堂

  五、活动对象:

  五校所有社团以及相关学生

  六、具体流程

  1、12月6日完成策划(草案),联系会场。

  2、12月7日—10日筹备资金(如需拉赞助,则延期),颁布消息(售票)、完成前期宣传工作。

  3、12月10日做背景(横幅)

  4、12月9~20日,节目汇总,节目彩排,选主持人、部署具体任务、主持人(台词)。

  5、12月28日节目现场彩排,打扫场地,节目检录。

  6、12月29日检查设备,布置场地、购买所需物品、设备(租用)。

  7、1月10日下午5点检查设备安排工作人员迅速到位。

  8、1月10日下午6:00开始查票入场。

  9、1月10日19点开始活动,主持人上台,理事长宣布活动开幕。

  10、11点活动临近结束,五联社团联盟签约仪式。

  11、活动结束,退场。

  12、参演人员卸妆,五联工作人员合影、参演人员合影。

  13、打扫场地、收拾东西、归还设备。

  14、回家。

  七、节目:

  共有xx个节目。

  分别为:xx,xx,xx,xx。

  八、门票分配办法:

  门票按投资占活动总金额百分比多少进行分配,座位按区域划分。门票价格由门票所有者(方)自定。

  总资金:xx元

  一中:xx元,占xx% ,应得票数xx张。

  民高:xx元,占xx% ,应得票数xx张。

  三中:xx元,占xx% ,应得票数xx 张。

  附中:xx元,占xx% ,应得票数xx张。

  振华:xx元,占xx% ,应得票数xx张。

  九、任务部署:

  后勤组:xx。

  节目组:xx。

  治安组:xx。

  音控组:xx。

  十、安全事项

  参与本次活动者人身、财产、乘车等安全一律自行负责。

  社团联谊会活动策划方 8

  一、活动目的:

  进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。

  二、活动名称:

  社团一家亲

  三、活动主题:

  社团一家亲,大家心连心

  四、活动地点:

  北院综合楼3_04

  五、活动时间:

  11月20号下午5:00整

  六、活动内容:

  主持人致开幕词,活动开始。

  1、击鼓传花

  道具:小木棒,手绢

  主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

  2、心心相印,我来比你来猜

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  3、歌曲接龙

  人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

  游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的'最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)

  活动准备:必须用品糖果饼干数斤

  1、主持人解说词(主持人自行准备)

  2、道具

  七、活动安排:

  活动负责人:王xx

  活动策划人:郑xx

  活动宣传人:宣传部全体成员

  活动经费负责人:周xx

  后勤负责人:组织部成员

  八、活动经费预算:

  糖:54,瓜子:44

  合计:98

  社团联谊会活动策划方 9

  单位:

  主办:建筑工程学院

  青年志愿者服务大队激流扬帆启航文学社

  广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

  杨凌职业技术学院建筑工程学院

  策划书

  一、活动主题

  丰富校园生活 增强同学友谊

  二、活动目的

  本次活动主要为了丰富同学们的校园生活,加强同学们的.友谊,促进同学们多交新朋友,提升同学们的团队意识,加强团队合作,为未来工作和生活铺路。我大队诚邀广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会、学习与实践社共同举办此次活动。

  三、活动形式

  青年志愿者大队组织所有成员一起做益智游戏。

  四、活动时间

  20xx年xx月xx日(星期一中午14:00)

  五、活动地点

  邰城中学老校区

  六、游戏所用道具:

  丝巾五个、一百条绳子或废旧条幅两个、气球两百个、玻璃球一百五十个、空水瓶五个、八个编织袋、凳子十个、六张桌子、笔记本一台、报纸数百张、胶带两大卷、棒棒糖数百个。邰城中学老校区

  七、活动人员

  建筑工程学院青年志愿者大队、广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会和学习与实践社所有成员。

  八、活动安排

  1、由青年志愿者服务大队秘书部长梁子琪指导会员撰写策划书并申请确定活动地点

  2、在活动前两个小时由各个社团组织人员在活动地点准备活动所用道具和划分场地。

  3、活动二十分钟前安排参赛选手到达举办场地

  4、中午两点由志愿者大队队长牛佳菌带领裁判员、参赛者宣言。各个社团负责人负责拍照和赛场秩序。

  5、活动结束后,由有志愿者服务大队会员负责打扫赛场卫生。

  九、注意事项

  1、在比赛过程中裁判员要公正、公平。

  2、比赛时参赛者要遵守比赛规则,服从裁判员的判决。

  3、到场人员必须保持赛场卫生干净。

  4、遵循友谊第一比赛第二的原则。

  十、活动总结

  活动结束之后,每人写一份心得体会,相关负责人撰写通讯录以及活动报告。

  主办: 青年志愿者服务大队

  激流扬帆启航文学社 广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

  日期:20xx年xx月xx日

  社团联谊会活动策划方 10

  一、活动主题

  大学生科技协会会员联谊会

  二、活动背景

  在节日来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

  三、活动目的

  大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的`友谊,以便今后工作的开展。

  四、活动时间

  20xx年xx月xx日。

  五、活动地点

  一教(待定)。

  六、活动对象

  大学生科技协会全体成员(新老校)。

  七、活动流程策划

  (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

  (二)主席讲话。

  (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

  (四)活动进行流程:

  1、活动进行第一项:

  你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

  2、活动进行第二项:

  老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

  3、活动进行第三项:

  判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)

  4、活动进行第四项:

  猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

  5、活动进行第五项:

  幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包x元、x元、x元。

  八、活动结束

  九、活动前期安排

  (一)准备签到本。

  (二)提前通知主席准备演讲。

  (三)提前制作ppt。

  (四)准备各个游戏环节所需的道具。

  (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

  十、经费预算

  苹果:xx元。

  香蕉:xx元。

  瓜子:xx元。

  花生:xx元。

  糖:xx元。

  汽水:xx元。

  话费补助:xx元。

  其它包装盒红包:xx元。

  总计:xxx元。

  社团联谊会活动策划方 11

  一、活动前言

  为了弘扬海南师范大学第六届学生社团文化节的宗旨,进一步落实科学发展观,促进海南国际旅游岛的建设,更有效地推广社团品牌,更完整的展示社团风采,促进社团又好又快的发展,丰富社团会员的课余生活,加强各兄的'社团之间的联系与交流,我们乒乓球协会、排球协会、春秋棋艺协会和街头篮球协会决定开展一次联谊活动。

  二、活动名称

  体育知识趣味问答比赛

  三、活动目的

  社团是大学文化的载体,各社团开展各项活动都要体现社团的特色,作为体育类社团不仅要注重培养会员的相关技能,经常开展竞赛活动,同时也应开展一些知识性的活动,让会员们了解更多的体育常识,开阔视野,提高综合素质。

  四、活动主题

  知识、趣味、友谊

  五、活动时间

  20xx年4月23日星期五晚7:30(暂定)

  六、活动地点

  教室待定

  七、活动对象

  乒乓球协会、排球协会、春秋棋艺协会、街头篮球协会的会员及广大感兴趣的非会员。

  八、活动流程

  首先,会员提前入场,主持人进行开场白,介绍嘉宾。

  然后,知识问答正式开始:

  第一个环节:快速抢答

  本环节共有40道选择题,题目内容是关于乒乓球、排球、篮球比赛的相关规则,及各类体育项目发展中重要事件及关键人物等。

  具体操作:首先由主持人决定答题者或会员自己举手争取机会,然后选题作答,答对有奖,答错有惩(受惩者须表演一个小节目)。已经选过的题不能再选,主持人念完题后,答题者作答时间不得超过10秒钟。

  第一环节结束后由协会的代表表演节目。(具体节目待定)

  第二环节:趣味竞猜

  本环节共有6组竞猜题,每组又有10个小题,题目内容包括体育项目、体育明星、日常生活用品、食品类、动物类及风景名胜六大类。

  竞猜规则:两人配合作答,考两个人的默契程度。先选题,然后两人自由决定一个人比划,另一个人作答,答题者背对屏幕,比划者看题然后口头提示或动作比划。比划者在口头提示的过程中,不得出现题目中的任何字眼,否则作废。答题时间总共不得超过3分钟,时间到了竞猜结束,在3分钟内竞猜正确8个以上者有奖。

  第二环节结束由协会代表表演节目。

  第三环节:快乐互动

  本环节又叫歌曲接龙,共有10首歌曲。首先播放一段音乐,竞猜者举手作答或抢答,回答出歌名及歌手,然后接着把歌唱下去。回答正确有奖。

  第三环节结束由协会代表表演节目。

  最后,主持人宣布活动全部结束,会员离场。

  九、工作人员安排

  主持人:

  多媒体操作:

  计时员:

  奖品派送:

  十、活动宣传

  活动前一周进行海报宣传,公告活动内容和时间。

  十一、活动预算

  见活动预算报表

  海南师范大学桂林洋校区

  乒乓球协会

  排球协会

  春秋棋艺协会

  街头篮球协会

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