自媒体品牌营销策划方案

时间:2023-03-23 11:09:34 方案 我要投稿
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自媒体品牌营销策划方案

  为了确保我们的努力取得实效,我们需要事先制定方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。写方案需要注意哪些格式呢?下面是小编整理的自媒体品牌营销策划方案,希望对大家有所帮助。

自媒体品牌营销策划方案

自媒体品牌营销策划方案1

  一、大赛内容

  征集原创微视频,主题为“末日以后重建家园”。片长限定在五分钟以内,不限类型。

  二、日程安排

  主题征集:20xx年xx月21日——20xx年1月xx日

  投票评选:20xx年xx月21日——20xx年1月19日

  颁奖:20xx年1月20日

  三、参赛须知

  (一)参与方法

  原创视频者

  1)注册成为xx的用户

  2)登陆“xx微视频大赛”专题页面

  3)根据大赛要求上传微视频作品。

  4)编辑“#xx微视频大赛#+已上传的视频作品”发布到微博,邀请你的粉丝为你的作品投票。

  活动参与者

  1)登陆“xx微视频大赛”专题页面

  2)支持你喜爱的微视频并投票。

  3)登陆微博,转发你喜爱的视频并留下评论。

  (二)作品要求

  1.投稿作品要符合“末日以后重建家园”的`主题,内容可为家居环境再设计、旧物改造等。

  2.投稿作品仅限于20xx年xx月21日-20xx年1月xx日在xx微视频大赛页面提交的作品。

  3.参赛视频作品片长5分钟之内;

  4.每人仅限一部作品获奖,多部入围者从中择优角逐大奖。

  5.作品必须为作者原创作品,没有用之参与其他类似的比赛或活动,未被商用过。

  (三)评选方式

  本次大赛由用户通过投票方式进行评选。

  xx将对票选出的作品原创性进行核实,角逐出一二三等奖和优秀奖。

  大赛还将在活动参与者中随即抽取幸运网友,获得参与奖。

  (四)奖项设置

  (五)活动说明

  1.为了保证活动的公平与公正性,凡在活动过程中存在以多ID等任何作弊或疑似作弊行为,将可能导致丧失评选资格,自动由排名下一位的参赛者取代。

  2.有违以下规定的参赛作品,将被取消获奖资格:含有与中华人民共和国法律法规相抵触内容;含有色情、血腥、暴力、政治、诋毁竞争对手等不当内容;参赛作品侵犯他人肖像权、名誉权、隐私权或其他合法权利等。

  3.参赛者参与本次活动,其作品一经上传,无论作品最终获奖与否,即表示:参赛者同意授权我们免费使用你的作品,同意我们在日后的宣传推广中采用你的作品。

自媒体品牌营销策划方案2

  一、新媒体的概念及特点

  1、新媒体概念

  新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。

  2、新媒体的特点

  从传统意义上来讲,新媒体具有以下特点:

  a、交互性与即时性;

  b、海量性与共享性;

  c、多媒体与超文本;

  d、个性化与社群化。但是,随着时代的发展,新媒体的特点随营销策略而发生一些新变化。

  二、新媒体营销模式与策略

  1、做品牌卖授权

  “品牌策略”会使新媒体企业具有“明星效应”,极大提升议价能力。以迪斯尼为例,由最初的动画片制作企业,到现在经营着包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等多种动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与其动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的动漫产业,这得益于迪斯尼对动漫的全方位开发。动漫衍生品的开发主要是通过品牌授权的方式进行的,被授权商使用授权商的动漫品牌生产销售某种产品或提供某种服务,并向动漫品牌授权商支付商定数额权利金。品牌授权的方式一般有商品授权,促销授权、主题授权、通路授权等。衍生品开发环节是动漫产业链中获益最高的一环,国际上发展成熟的动漫产业链,在动漫播出环节和衍生品开发环节收益比为1:9。因此,打造品牌会使企业在利润增长、吸取资金、赢得关注等方面获得巨大收益。

  2、做渠道卖链接

  媒体种类的增长趋势用“无孔不入”来说一点也不过分,可以说,只要存在可以“听”、“看”、“感受”、“触摸”等意念影响或者音像传播的环境,都可以有媒体的存在。网络时代的媒体资源如同一张密密麻麻的蜘蛛网,包围着所有人的神经和身体,微小的“人”或“企业”为单位的个体已经无法摆脱媒体而置身方外。新媒体与传统媒体融合,产生了数字杂志、数字报纸、数字广播、数字电视、数字电影等多种形式产品,通讯方面也与新媒体做融合,如手机短信、移动电视、宽带网络等等,这样也拓展了媒体产品的传播渠道。

  而有了渠道的拓展,新媒体通过依托网络强大的搜索引擎,向用户提供“链接服务”,通过“卖”这种链接与关键词,新媒体企业就能获得广告、股票等盈利。以云媒体电视为例,它的`数字电视机顶盒不仅是用户终端,也是网络终端,它能使模拟电视机从被动接收模拟电视转向交互式数字、电视(如视频点播等),并能接入因特网,使用户享受电视、数据、语言等全方位的信息服务。

  更重要的是,云媒体电视依托电视互联网这一强大的搜索引擎,实现节目的点播。电视互联网通过技术手段将互联网内容抓取到本地,经过自动格式转换、两级审核审查后,通过电视供用户高速浏览访问,内容可管可控、用户操作行为可追溯,使电视互联网区别于传统互联网。云媒体的'云共享技术能实现传统媒体与网络媒体资源的共享,实现“三网融合”。

  3、做免费卖服务

  新媒体的产品的收费方式最初都是“免费”的,但它并不意味着真正的免费,它存在着对产品而外优质服务的收费。可以说免费与收费混合模式在新媒体营销中屡见不鲜。比如360杀毒软件提供免费下载、杀毒服务,但是后期专家杀毒等服务却是收费的。

  4、赚关注得收益

  “圈人即圈钱”,微博就应用了这种原理。通过一人的加入,让其体验微博乐趣,同时通过“加好友”联系到他身边很多人。当受众人数庞大起来时,微博就可以有很多活动推广,可以宣传品牌,可以插入软广告,可以包装明星等等,形成“一呼百应”的模式,不知不觉就赚了钱。

  5、做体验卖升级

  据了解,江苏有线的云媒体电视不仅用到云计算技术,还用到当前比较新的“体验技术”,主要包含三方面技术:第一是界面技术,希望通过界面创新,让电视更贴近老百姓,使电视的使用更加简单;第二是智能技术,让电视代替人思考,做智能电视,让电视知道用户的喜好,成为“聪明”的电视;第三是贯穿全程的以用户体验为核心的设计方法。收集20xx名体验用户的反馈,正是江苏有线应用体验技术的一个阶段。体验技术强调了媒体与用户之间的互动方式正在不断丰富。就如同网络游戏一样,通过用户体验前面游戏,产生兴趣与快感,才可以投入金钱去投资游戏更高更精彩的升级版软件、游戏道具与装备等等,另外,游戏的衍生品市场收入也相当可观。

  三、需要关注的几点问题

  1、信息复制问题,有些媒体为了更快收益,不断“复制”他人成功模式与内容,制造了相同的媒体产品。还有的媒体不通过内容审批就看点击率,盲目复制虚假新闻,造成信息雷同之余,还错误地引导了舆论。

  2、虚假抄作之风盛行

  3、知识产权保护

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