比赛策划书

时间:2021-04-07 13:09:28 策划书 我要投稿

有关于比赛策划书范文(通用5篇)

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,立即行动起来写一份策划书吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编为大家收集的有关于比赛策划书范文(通用5篇),欢迎阅读与收藏。

有关于比赛策划书范文(通用5篇)

  比赛策划书1

  一、 活动目的:

  响应学院示范性院校的建设,四川省“阳光体育”运动的号召,弘扬奥林匹克精神;丰富全院学生的第二课堂,推动我院体育事业的发展。

  二、 主办单位:院团委、学生会

  三、 承办单位:院学生会体育部

  四、 协办单位:院学生会各部、各系体育部

  五、 比赛要求:友谊第一,比赛第二;尊重并服从裁判的判定

  六、 报名时间:即日起至4月9日

  七、 比赛时间:4月14日(星期三)下午

  八、 比赛地点:四教广场

  九、 报名方式及相关事宜

  1、各系以班级为单位参加比赛,每班至多组2支队伍,每支队伍限报一个项目。由各系体育部组织本系各班报名,每队注明队长姓名及其联系方式;每队可为队伍取名(数不超过5个,不能起怪异名);各队人数根据报名参加的项目确定。各系体育部统计好本系报名情况后在4月9日之前将报名表交至院学生会体育部(4119)。

  2、各参赛队队员必须遵守比赛规则,服从裁判及组委会的判罚,本着友谊第一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的安排、裁定,如出现不服从裁判判罚或不尊重对手行为,直接取消该队比赛资格,成绩计零。

  3、参赛队员必须身体健康,无心脏病等突发性疾病,并在学生处购买了个人人身保险。

  4、报名时间:即日起至4月9日

  5、报名地点:各系体育部

  十、比赛项目及规则策划

  1、拔河比赛:以班级为单位,每队15人,男生10人,女生5人,比赛采用三局两胜制,胜者进入下一轮(两队一组进行比赛,赛前抽签划分小组,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。

  2、绳子诱惑力:每队6人,男女各三人,比赛时对立而站,从各自的方向依次跳入(第一名起跳开始计时);当所有队员都进入绳子中并跳上3圈为完成一个轮回(中途如有队员跳死则从第一名开始重新来过且不停表),计时停止;比赛时间以完成用时最短者获胜;比赛若用时超过6分钟都仍然未完成一个轮回则直接淘汰。

  3、五人六足:每队5人,男生3人,女生2人,每轮比赛3支队伍同时进行,队员排列顺序由队员自行商定;参赛队员排成纵列将左右脚与队员用布条绑住脚踝,形成五人六足。比赛开始后,前行20米结束比赛,用时最短的队伍获胜,进入下一轮(两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。

  4、花样赛跑:每队12人,男女各6人;比赛采用接力形式,男生跳绳,女生运篮球,赛程为30米;比赛过程中,绳子和球都必须处于由运动员控制的活动的状态,若篮球是滚向前的,则需运动员回到起点方能继续比赛;比赛时,男女各站一列,女生为起始,最后一个男生跳回起点时比赛结束,比赛以时计算,用时最短的队伍获胜;比赛分小组进行(两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。

  5、袋鼠跳跳跳:每队4人,男女生各2人,每轮比赛由2支队伍同时进行,选手将自己套在布袋内,用手把布袋边缘提到与自己的胸口同高,跳跃前进10米,然后按上面同样的方法返回原地,下一名队员接力出发,用时最短的队伍进行下轮比赛,决赛中取用时最短的前三获奖。

  6、水杯接力:每队5人,男生2名,女生3名;用一次性纸杯装满水,用嘴叼住杯子,跑向距离出发点30米处的小桶,并将水倒入桶中(整个过程中不得用手作辅助,否则视为违规,违规一次在最终成绩上扣掉5秒),然后返回起点,与队员击掌接力,下名队员进行比赛,最后一名队员跑回起点则比赛结束;比赛由4支队伍同时进行,最后用时最少桶内水最多者获胜。

  十一、比赛奖励

  (一)、奖项设立

  1、单项奖:各个比赛项目的前三名。

  2、团体奖(针对各系):采用单项奖得分累计的方式评比,一二三名分别累计5、3、1分,以此评出一等奖、二等奖、三等奖。

  3、优秀组织奖:根据各系组织的情况,及各队的表现情况,如队员到场是否有序迅速,系上各班参与度的高低,是否全情投入比赛等。

  4、道德风尚奖:比赛过程中展现了良好的精神风貌和大学生素质的各队和各系均可参与评选。

  (二)奖品证书

  1、团队奖:一等奖 一名 足球+证书

  二等奖 一名 排球+证书

  三等奖 一名 乒乓拍+证书

  优秀组织奖 两名 加油手掌、口哨+证书

  道德风尚奖 四名 证书

  2、单项奖:第一名 六名(单项奖各一名) 笔记本+奖状

  第二名 六名(单项奖各一名) 笔记本+奖状

  第三名 六名(单项奖各一名) 笔记本+奖状

  注:单项奖是每名队员均有奖状和奖品。

  十二、注意事项

  1、 各参赛队队员必须遵守比赛规则,本着友谊第一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的安排。

  2、 由于天气等外在因素,比赛中有潜在的危险,请各参赛队带好必备用品,做好充分准备。

  3、 比赛结束后,请各参赛队将本队遗留在场地内的垃圾带走,保持场地的清洁卫生。

  4、 请各参赛队仔细阅读参赛项目规则,比赛过程中严格遵守各项规则。

  十三、本次比赛最终解释权归院学生会体育部所有。

  比赛策划书2

  一、活动要求:

  作品自选,主题鲜明,内容健康、积极向上;题材可为抒情、叙事、散文诗或抒情散文等;选手精神饱满,感情丰富,有感染力,可以配乐朗诵,时间不超过3分钟。

  二、比赛时间:

  六年级:12月16日(星期三)中午12:40—1:10

  七年级:12月17日(星期四)中午12:40—1:10

  八年级:12月18日(星期五)中午12:40—1:10

  三、比赛地点:学校音乐教室(暂定)

  四、评委组成:

  六年级:

  七年级:

  八年级:

  录像:

  场地布置:

  五、比赛组织形式:

  本次活动六至八年级参加,以级部为单位进行比赛。每班选拔一人参加,分别决出一等奖3名,二等奖4名,三等奖5名三个奖次。

  希望各级部、各班级积极配合,充分发动学生、组织学生参与比赛,为本届“冬之韵”校园文化节的顺利开展,做出积极努力。

  比赛策划书3

  大学生活丰富多彩,在学习上和生活上,大学生都有着充分的时间来学习,努力,这就是大学生活,无忧无虑,是人生中最美好的时光!不过很好大学生也没有忘记学习,一直在不断的努力。为了将学生们的业余爱好和特长结合起来,我们在研究以后决定组织一下的工作。

  为了促进主题团日活动的开展,为了丰富同学们的课余文化生活,特举办海报设计比赛。希望通过这次活动增强同学们的动手动脑能力以及团结协助能力,培养同学们的创新意识。计划如下:

  一、比赛形式及要求:

  以班级为单位参加比赛

  每班就主题团日本班开展的活动为主题,以宣传本班活动为目的,做一张1x1的宣传海报(海报可以是长方形的的,即不必占满整个给定的区域),以电子版形式与主题团日的文件一起上交。

  参赛作品将在院学生会博客上展出,欢迎广大同学跟帖投票!比赛评出6个最佳奖项,打印并在食堂一楼中间大厅展出。此次海报比赛的得分将在主题团日整体评分中占有10%。

  二、作品要求:

  1、版面整洁,重点突出

  2、主题明确,内容积极向上,有所创新

  3、不得抄袭

  4、作品须附带说明:注明班级和主题思想(海报上不得有以上内容)。

  三、活动时间:

  (与主题团日同步)

  x日,文件下发各班

  即日起至(主题团日评审日)为比赛进行阶段

  ……日前,为上交作品时间,请各个参赛班按时上交作品

  x日至x日,为评定作品阶段

  x日,公布得奖情况,颁奖

  x日至x日,获奖作品展示

  四、比赛奖项设定:

  共六名,分别是——最佳作品奖,最佳创意奖,最佳人气奖,最佳风采奖,最佳美工奖,最佳主题奖

  五、比赛组织机构:

  计算机与控制学院分团委学生会

  六、具体工作安排:

  1、打印发放传单,做好此次活动的宣传工作

  2、制作评分表

  3、统计参赛班级,做好记录

  4、通知各班比赛的具体时间和细则,负责与他们的一切联系。

  5、联系并邀请科协的部分人来做评委

  6、作品随主题团日的文件一起上交,整理好作品

  7、作品长传博客

  8、请评受邀委和大众评委给作品做评判

  9、优秀海报及制作者名单(表格)统计、公布

  10、优秀作品颁奖

  11、优秀作品展出

  七、活动经费预算:

  奖状6张 6元

  海报制作材料 约120元

  表格传单等 约10元

  八、附件:

  1、比赛通知(与组织部协商,可附在主题团日通知上)

  2、报名表(在主题团日报名表上添加一项即可)

  3、参赛作品及班级统计单

  4、最佳作品及班级统计单

  5、评分单

  海报设计是一种适用范围很广的设计,在今后的生活中,时刻都会见到海报的设计,我们在将来也有可能直接参与海报设计,不过我相信,凭借我们多年的努力,我们会在设计工作上去的一定的成就的。

  这一次海报设计大赛是十分难得的`机会,希望大家踊跃参加!

  比赛策划书4

  一、 活动目的

  通过比赛,增强学生会各部门之间的凝聚力,加强学生会的内部建设,丰富学生会的文化建设。

  二、 活动概况

  【基本信息】

  1、活动时间:11月15日(周四)

  2、活动地点:3号院内

  3、活动对象:学生会全体成员

  【具体活动介绍】

  此次活动是以部门为基础参加的团体赛。主要包括:

  活动不ng:踢毽子、跳绳、篮球运球、胯下滚球、背靠背夹球。

  【活动流程策划】

  1、 活动流程

  活动不ng:需参赛人员10人,分别是踢毽子1人,跳绳1人,篮球运球1人,胯下滚球5人(可重复前3个环节的人员),背靠背夹球2人。

  ① 4个部门一组,分两组进行比赛。

  ② 选出1人踢毽子,数量达到50个时进入下一环节

  ③ 选出一人跳绳,数量达到100个时进入下一环节

  ④选出一人篮球运球,到达20米终点线时进入下一轮,若中途有吊球现象,需返回该环节起点重新开始比赛。

  ⑤选出5人(前3个环节的人可重复参加此环节)进行胯下滚球,要求篮球不能碰到任何一人的身体,若有触碰,此环节需重新开始,直到最后面那个人将篮球接住,进入下一环节。

  ⑥选出两个人参加背靠背夹球比赛,全程长10米,若中途有吊球现象,需返回该环节起点重现开始。

  ⑦将各中心成绩排名

  2、 各部工作准备

  (1)传媒中心:(负责人:罗婧雅 )

  负责活动拍照和新闻稿

  (2)秘书处:(负责人:刘靖 )

  ① 通知下达各部门。

  ②负责比赛中各部门的排名。

  ③负责活动中各部门抽签工作。

  ④活动所需物资:秒表,毽子8个,跳绳4个,篮球4个,大绳4根

  (3)活动中心:(负责人:李思睿 )

  ①负责划分场地,找好各个比赛活动点

  ②负责裁判4名

  (4)创业中心:(负责人:杨宁宁 )

  奖品、活动经费赞助。

  比赛策划书5

  主办单位:

  一、 活动背景

  展示青春活力,丰富校园文化,张扬独特个性,为我们的大学生活增添色彩,让艺术在我们的脉搏中跳跃,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人!

  二、 活动意义及目的

  文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的打字比赛。

  三、 活动主题

  挑战自我,超越极限,以字会友,张扬个性

  四、 活动概述

  时间:20xx年4月24日 地点:机房

  活动对象:全校同学 比赛形式及规则:

  1、大赛采取班级和设点报名参赛的方式

  2、参赛选手提前十分钟入场,参赛者应按对应的编号入座

  3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑

  4、比赛以选手自己最熟悉的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成比赛,打字比赛系统将自动统计选手的成绩。

  5、打字时间设定为15分钟,若电脑出现故障,经工作人员允许可重新比赛。

  6、比赛时,不得无故暂停,直至比赛完毕,比赛结束后,双手应立即离开键盘,等待记录员记下打字记录,然后自动离开机房。 (以班、级、姓名为序)

  7、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕

  五、 评分标准:

  成绩标准:选手成绩=速度x正确率

  六、 活动奖励:

  奖项:

  一等奖:一名二等奖:两名三等奖:三名优秀奖:六名 现场幸运奖:五名(由电脑随机抽取)

  七、 活动事项 ㈠筹备阶段:

  1、由科研组成员共同开发打字比赛系统。

  2、安排外联组对外拉好赞助,为商家宣传,实现双方利益,

  3、由宣传组负责通过设点宣传,海报及广播台像全校师生进行宣传本次比赛。

  4、、报名及分组:在设点宣传和班级报名之后迅速统计参赛人数,根据人数分场进行比赛。

  (二)进行阶段:

  1、现场具体安排:

  (1)赛前根据统计好的人数和比赛流程,分场比赛。

  (2)安排好工作人员进行现场维护和协助选手解决现场的问题及突发事件。

  (3)选手比赛完毕后,现场工作人员请其安静地离开,保证比赛正常进行,不受干扰,以为每位选手都能发挥到最佳状态 。

  (三)最后阶段:

  1.赛后打扫好现场的卫生,摆好桌椅。

  2、近期内,活动负责人员把获奖选手成绩以红榜的形式公布出来。

  3、通知获奖选手到图书馆二楼领取奖品,摄影留念。

  4、开会进行工作总结。

  读者协会打字比赛资金预算

  资金说明:

  1、 宣传海报:用于宣传本次活动用,需要在生活区门口、理科楼门口、连潘张贴,让在校师生了解本次活动。

  2、 宣传单:用于发放各个班级,以及设点宣传之用,为更多同学参加进来做准备。

  3、 横幅:一条以竖的方式挂在教研楼上,醒目地宣传本次活动;另一条挂在比赛场地,彰显本协会办此活动。

  4、 礼品:本次活动需要给予参加活动的选手奖励,以此鼓励他们再接再励。

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