《洛克王国3》观后感

时间:2022-10-08 01:18:26 观后感 我要投稿

《洛克王国3》观后感

  说到观后感那就跟影视作品脱不了关系,很多人看了一部电影很有感触想写下来分享给好友,却又无从下笔最终放弃。而我我最近谢了很多篇观后感,似乎领悟到了写好观后感的窍门,在这里小编以《洛克王国3》观后感为例子分享给大家,希望大家能更顺利的写下心中的想法。

《洛克王国3》观后感

  《洛克王国3》观后感1

  作为主要面向青少年儿童的类型片,老少咸宜的动画片成为了很多家庭观众合家欢时刻的主要选择,比如当年的《功夫熊猫2》,在六一儿童节前夕上映并迅即打破了数项记录,而国产动画片虽然是还难以与好莱坞动画的细致、生动相比,但也在不断的借鉴好莱坞中逐渐的发展,慢慢的铺垫出人物的成长而让观众共鸣。

  对于近期正在热映的动画片《洛克王国3:圣龙的守护》(简称《洛克王国3》)来说,既可以看到国产电影人学习借鉴好莱坞动画片或者真人电影的影子,但同时也不难看到一些以比较通俗易懂的手法传递出的积极正能量,这对于观众来说无疑是寓教于乐。

  笔者之前并没有玩过《洛克王国》的相关游戏,也没有看过电影版的前两集,但也大致了解了前两集的故事、风格。而第三集的故事则是在前两集的基础上延续,讲述连接洛克王国与天空城的彩虹桥遭遇破坏而面临着坍塌的危机,必须要在三天之内集齐天地双方的圣光石才能召唤翼系精灵王,而修复彩虹桥拯救王国,但这并非是一个一帆风顺的任务,接受了重任的龙星,不仅是踏上茫茫的行程寻找不知庐山真面目的翼系精灵王,还遇到了海盗王的袭击、朋友的误解……

  电影作为一种艺术发展到今天,绝大部分的作品都是在前人的基础上不断的学习、借鉴,并将一些自己想要表达的融入进去,《洛克王国3》也不例外,一个明显的学习便是风靡全球的《哈利·波特》系列,这不仅是龙星与他的小伙伴们的友情岁月,有所类似于哈利·波特与罗恩或赫敏之间的友情,还有黑魔法、格里芬院长等,也可以看到《哈利·波特》系列的影子,更重要的是,影片还将《哈利·波特》系列中哈利·波特与小精灵之间的关系进一步放大,使得无形中成为叙事发展的重要因素。

  在J.K.罗琳的小说原著里,哈利·波特的教父小天狼星因为家养小精灵克利切而死亡,哈利·波特对此很生气,但邓布利多校长告诉哈利·波特的是,小天狼星的死实际上源自于他曾经将克利切看成一个无须关心和注意的.随从,“漠视和不关心常常造成更大的伤害”,后来哈利·波特听从了良师邓布利多的教导而改变了自己对于小精灵的态度,也为最终战胜伏地魔埋下了伏笔。而在《洛克王国》系列里,龙星对于他的宠物阿布抱有很关心、有如知己的态度,到了《洛克王国3》里他对于另一只原本看似很害羞的宠物,也即被他亲切的称呼为“里奥”的那只,他的关心、支持,使得他与里奥成为了好友,也最终在里奥的帮助下完成了修复彩虹桥的“建国大业”。

  当然,《洛克王国3》并非是山寨动画版的“哈利·波特”,或者说,为了更好地接近于儿童观众的理解、接受,影片减少了些许《哈利·波特》系列的黑暗、曲折,并将心理学里所说的“认识自我”变成叙事的一部分融入故事的发展变化中。从《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》开始这系列变得相当的黑暗,即使是最后与伏地魔大决战时,风格也是相当的沉重,但《洛克王国3》更多是采取了明快的风格节奏,加上一些生动的人物形象,及“认识自我”的主题,使得影片既明快,也带出成长的痕迹,因为,在心理学里,认识自我是成长的重要一部分,影片《洛克王国3》将被别人的误解、漠视作为叙事的推动力,而认识自我则是解决危机的内在力量。

  值得一提的是,影片《洛克王国3》也不像很多国产动画片般的低幼化,而着重于表现青少年儿童的成长,又有很大的娱乐效果,这对于家庭观众来说是一个不错的选择,适合于合家欢。

  《洛克王国3》观后感2

  电影《洛克王国》系列创作初衷是作为游戏《洛克王国》品牌文化产业链上的重要衍生品。作为有着强大后台的游戏衍生品,电影的上映不仅可以推广了游戏的品牌文化,增强了游戏玩家的用户黏性,还可以通过院线上映这种强大的营销方式吸引了新的游戏玩家,顺便达到一定盈利的目的。可进行到第三部,观众再去观看《洛克王国3:圣龙的守护》已不单因为游戏的影响力,更因为电影本身的品牌号召力,甚至是腾讯公司与金鹰卡通卫视影视跨界推出的《洛克王国3》前传《洛克王国魔法学院》对孩子们所带来的综合影响力。

  电影《喜羊羊与灰太狼》票房的成功与其动画在电视上的传播有着绝对性的关系,与动画形象在中国市场以正版盗版等铺天盖地的形式全面覆盖也有脱不开的关系。诞生于网络社区的《洛克王国》拥有将近两亿的注册用户,自推出至今在线帐户数屡创新高;动画片《洛克王国魔法学院》自今年6月开播后收视一路飘红,在省级卫视排名第二;电影的系列前作也积累了一定的观众基础,这些都是影片上座率的保证。

  游戏文化的构建是游戏保有持续生命力非常重要的一个环节。游戏文化的构建也有多种方式,有借用原有大众认识的文化,如《三国杀》借助三国历史;改篇现有书籍影视,如《画壁》桌游借助同名电影;独创全新世界观借由书籍影视进行文化推广,如《寂静岭》、《仙剑奇侠传》等都有书籍影视等多种形式传播。电影《洛克王国》系列当属第三种,在纯游戏的基础上加大影视文化力度的投放。不过《洛克王国》电影系列,虽然依托于游戏的世界观设定、角色设定,却延伸创作出故事性逻辑性更强的.全新的独立的文化形态。

  特别是由国内著名动画编剧黄伟健担任编剧的《洛克王国3》。不同于前两部关注儿童成长全家欢的题材,《洛克王国3》选择主打“爱与勇气”的友情牌。影片讲述了圣龙骑士们在72小时之内拯救洛克王国的冒险故事。在影片中小主人公们不再是父母庇护的小娃娃,而是拥有独立思想,可以独当一面的小大人。影片故事简单,有正邪较量、有插科打诨、有每位圣龙骑士的不完美。正是这些不完美构建了儿童的萌点。人如果一直精明,就不那么可爱了。

  这部影片在制作上采用了国际领先的3D技术,虽然整体制作水平与国际尚有差距,但通过前三部的演变我们也可以看出,《洛克王国3》愈发的脱离游戏而独立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈发注重《洛克王国》作为一部动画电影的存在价值。其实,说到底,影视文化产业化与游戏动漫产业化使用的都是同一条大众产业链。将此前单独存在的各个文娱行业融合在一起,除了能给大众带来更好玩的享受,还可以为品牌市场带来的极大社会效益。最终,为国内大众娱乐产业的良性发展起到积极的推动作用。

  《洛克王国3》观后感3

  提前十分钟进影厅。前面的熊孩子一直在抱怨:怎么还不开始啊,怎么还不开始啊。突然就想到自己看《变形金刚4》零点首映的时候,同行的小伙伴着急的说:怎么还不开始啊,怎么还不开始啊。呵呵,看来一代人有一代人心中的动漫ICON,05后心中的动画王国,就是洛克王国里的圣龙骑士龙星、法比亚、奥多、小桃和他们的萌宠了吧。

  和所有的动画电影一样,电影的故事也很简单,不靠谱的国王把维系洛克王国清洁生存的彩虹桥炸坏了,圣龙骑士们要在三天内把地上的圣光石送到天空城,两块石头和在一起,才能召唤翼系精灵王,修复彩虹桥,挽救洛克王国。

  至于这过程当然有各种艰难险阻,还有各种萌系动物出动,连同圣光石,居然是一颗棒棒糖,瞬间被萌倒。还有眨巴眨巴大眼睛不会说话跑得快胆子小的粉红系小宠里奥,感觉超级萌萌哒。电影院里的小女孩都很喜欢她,一出来就压低了声音说:好可爱!至于为什么要压低声音,因为电影开场的时候,有个观影的小哥哥对她们说:妹妹,电影开始了你们不要吵哦。所以对我老云来讲,其实更萌的是观影的这些孩子们,小小年纪但很尊重朋友和规则,尤其是尊重规则这一点,很多大人们都要检讨哦。

  除了各种萌,电影给老云印象最深的是龙星与阿布、龙星与朋友们之间的友情,还有——认同。龙星对受伤的阿布说我爱你的时候,不知道小朋友有没有哭,反正电影院里非常安静,虽然知道阿布当然不会死,不过心里还是觉得非常软软的。当他为了救阿布拼命帮阿布扇动翅膀的时候,真的是觉得又搞笑又温暖。

  而龙星的小伙伴们一直相信龙星不会是那个打伤国王和魔法院长的坏人,他们要听到龙星自己的说法。爱吃的奥多为了救兄弟们,选择把自己饿瘦。法比亚和小桃为了救龙星,选择了将自己封印,对于朋友们,圣龙骑士们选择无私的付出与相信。他们的友情,让人羡慕嫉妒恨啊。

  而关于“认同”则感触更深,这是成长里非常重要和关键的一课。麦斯威尔因为得不到认同,投向黑魔法的.怀抱,只是因为黑魔法的老大恩佐记得他的名字。

  看上去胆子特别小的萌宠里奥,在龙星的鼓励下跑出了超级纪录,最后更变身为翼系精灵王。奥多想要通过减肥来逃离枷琐,却始终不能成功,最后在魔法院长的鼓励下开心做自己,结果撑破了枷琐,拯救了自己、院长和国王。而龙星一开始的白日梦,也是希望得到洛克王国的认同。

  就象魔法院长说的,孩子们是野蛮的阳光,他们不按大人的世界出牌,但他们的善良、勇敢和爱心是世界的未来和希望所在,所以,请多多鼓励孩子们,大胆地给他们一道野蛮的阳光,让他们更好地认同自己。

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