辐射前期建造发展心得分享

时间:2021-06-13 14:43:41 心得体会 我要投稿

关于辐射前期建造发展心得分享

  第一步:圈地运动

关于辐射前期建造发展心得分享

  建议先疯狂做义勇兵任务,收复各种失地,每个基地点这样配置。

  1,居民,种地,X6变异果(这玩意一个就提供1点食物,其他都是0.5点,建议前期种这东西,以后资源多了,人口多了,再种其他食物,以便烹饪)。

  1,居民,V模式下,瞄准连接贸易线(解释下这个贸易线,就是把你基地跟另一个基地连接起来,共享工具台内的物品,以及拾荒台收集到的材料,不用来回背了,其他功能,暂时不清楚)。

  1,居民,拾破烂(拾荒工具台,居民随机收集各种垃圾材料,基地多了,这东西提供的材料很客观,居民种的食物,商店产生的资金,都在工具台里)。

  很多基地刚打下来并没有任何人口,这时候可以回到人口多的基地,V模式下对着居民用R键,传说中的移民就产生了,可以分配到任意已占领的基地。

  第二步:广招流民

  前期人口少,或者说没人口,也稀缺各种资源,比如铜,这是招募电塔,发电机必须物品。

  先集中发展一个或两个据点,由你的材料而定。

  其他如第一步

  额外的建筑需要

  1,发电机(说一下怎么拉电线。。。V模式下,对着放好的发电机看到一条黑线,你就懂了。)

  2,招募电塔,(这东西就是传说中的流民刷新器。。。)

  这样一个标准的人口生产据点就诞生了~重复第一步骤,往其他基地输送到,3居民,简单的把基地运作起来。

  主基地,我也推荐大家去星光休息站,很不错。

  分基地运作起来,拾荒台多了,慢慢各种资源就自动收集起来了。具体怎么建建筑,看大家喜好了。

  B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

  对于即将在20xx年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的`信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

  pete Hines表示:“我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RpG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。”

  《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RpG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

  《辐射4》是否能击败《老滚5》?

  Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

  对于即将在20xx年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

  pete Hines表示:“我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RpG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。”

  vs

  《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RpG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

  自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

  Hines告诉IGN:“如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。”

  《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于“基本完成”阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

  Hines说:“我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

  当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。”

  《辐射4》pC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

  最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

  自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

  Hines告诉IGN:“如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损游戏体验的。”

  《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于“基本完成”阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

  Hines说:“我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

  当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。”

  《辐射4》pC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

  最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

  《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

  虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

  他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC“内华达计划”制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

  据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

  Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

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