多数与少数散文

时间:2022-06-05 16:06:48 散文 我要投稿
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多数与少数散文

  童年游戏的种类很多,但一般的总要分出两伙儿来。比如玩儿“小数点儿”(捉人)或是“藏猫猫”(捉迷藏),都是要一两个去找或去捉一群孩子的。游戏规则就是这样的;如果反过来,多数去找或是去捉少数,游戏就会变得太过容易,没了趣味,当然也就没法继续下去了。什么事儿都一样,有多少难度就会有多少乐趣。

多数与少数散文

  在类似的游戏中,少数的总是吃亏者,要不遗余力地去捉或找到每一个对手,这一轮才算结束,才会得到进入下一轮游戏的资格。而大多数孩子则可以自由自在地跑来跑去任人追赶,或是高高兴兴地藏起来体验被找的刺激和快乐。

  除了“藏猫猫”和“捉人”之外,还有一种“抓小偷”,是由两三个稍大又有些笨拙的孩子去当“小偷”,其余的都去抓他们。机灵点儿的孩子是不屑做的,因为被抓住了不但要“扭送”到“派出所”,而且还要遭人殴打和唾骂。这里的“少数”不但辛苦,更要丧失一部分尊严——尽管不过只是游戏,并不当真,却仍然会在孩子心里留下些许不快。

  一般情况下,这几个“少数”又是怎样决定的呢?常规的方法是“下齐”或“花儿”,这两种方法产生的结果都是随机的。所谓的“下齐”无非是所有的玩儿者围成一圈儿,大家齐喊一声“下——齐!”等“齐”字一出口,就齐刷刷地原地向上一跳,落下时双腿或叉开或合并,全凭自愿。然后看看各有多少,那么占少数的几个孩子就可以先得到豁免权,成为被捉或去躲藏者中的一员。余下的再继续“下齐”,直到最后只剩下两个人、不能再“下”为止。如果有两个人捉或找,这就够了;若只要一个人,余下的则由“考大家”(石头剪子布)决定。

  “花儿”的原理和“下齐”一样,不过是“下齐”两个字改成“花儿”,脚也换成了手,以手心手背的多少来决胜负,一般用于室内或是其他不够宽敞的地方。

  这样,先下去的几个自然欢喜雀跃,高高兴兴地做他的旁观者;余下的则神情紧张,接受下一轮的命运,一直等到最后的结果;最后失利者则会心甘情愿地听从“自然选择”,去充当去捉人或找人的角色。

  原来,游戏不过是一次次多数与少数争胜的过程,失败下来的“少数”只有努力去完成捉住或找到全部“多数”的任务,才有机会争取下一轮入围“少数”的幸运。所以,开始“下齐”时胜出的“少数”往往是自然眷顾的幸运儿,而最后余下的“少数”则成为被自然抛弃的受难者。

  难道这仅仅是先后的区别吗?

  当然,幸运的“少数”大可以自夸他的英明决断和大胆抉择。我们宁愿相信他们的成功主要是由于主观因素,而对于那些倒霉的“少数”,我们也不该埋怨“随机”赠与了辛劳和痛苦,更应该相信:机会是均等的,错过了这一次,但下次仍有可能成为那些幸运的“少数”中的一员。

  如果有数学家为你统计一下,也许他会告诉你:永远属于前面那几个“少数”者是极少的,永远都属于后面那几个“少数”者也有同样的概率。机会都是均等的,就如同“下齐”时的开腿合腿,或者“花儿”时的手心手背,各有百分之五十的概率。除了那几个“抓小偷”游戏中常做“小偷”的孩子,大多数都是如此。而那几个孩子之所以成为“专业小偷”,乃是做了大生活“概率”中后面余下那几个“少数”的缘故,与机会均等的自然选择无关。

  在人生的旅途中,若按上述“先后”的原则,只要还是个孩子,就该属于前面那几个“少数”中的幸运者。只有同样“少数”的垂暮的老人,怕该只有哀叹的份儿了。而大多数的如我们,总要挨过一系列紧张的“下齐”或“花儿”似的抉择。不要妄图过早解脱。因为一但真的解脱了,也就确定了是去“抓人”“找人”、或是“被抓”“被找”的命运。如果这结果就是人生的最后一次,那么无论是成是败,对于我们来说都将是十分可悲的。

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