模型制作实习报告

时间:2021-07-11 12:29:57 实习报告 我要投稿
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模型制作实习报告范例

  篇一:模型制作实习报告

模型制作实习报告范例

  模型制作工艺

  ——模型制作工艺课程模型实习报告

  老师:郑绍江

  年级:艺术设计(室内环境)10级

  学号:20101051103

  姓名:张光亮

  韶华易逝,转眼之间,大三上学期就过去了。在学期末的12月8、9号——12月16、17、18号,我们进行了模型制作工艺这门课的实习,现将实习内容报告如下:

  一、实习目的

  通过模型制作工艺课程的实习,我们直观地了解了装饰艺术设计过程中所遇到的各种问题,比较深入理解设计意图,把握设计方向。模型制作是将设计从平面到空间的过程,通过模型制作,更好地考察设计中的空间、比例及体量关系,使设计效果更趋完美。模型制作是装饰艺术设计专业学生必备的基本能力之一,同时,模型制作实践是我们作为该专业学生必修的实践环节。

  通过这次的实习,我们队课堂上的理论知识有了更深层次的理解,对课堂上所做的的小作业有了一个总和。

  二、实习过程

  本次实习,我们以5、6个同学为一组,制作一个小户型的室内模型,我们组有5个人。我们组所做的户型是一个类似巨星恶的盒子,由一个卧、一书房、一厨、一卫,以及一个餐厅和一个客厅组成,很简单的户型。

  室内的装饰风格为中式风格,多用实木家具以及中式的装饰元素。

  首先我们先确定了所做模型的比例,并将底板制作出来,这是一个很让人头疼的过程,因为需要大量的计算,并且,这就像是盖房子铺地基一样尤为重要,这里一旦发生了小错误,对后面的模型制作会有较大的影响。

  底板完成之后,就是到了要做地面装饰的时候了,该户型共有3中地面的装饰。卧室和我书房为土黄色木地板,卫生间为600*600防水蓝黑马赛克地砖,其余的部分均为800*800的大理石地砖。

  首先,木地板的制作,用写不出的圆珠笔将木地板的缝在5mm厚的航模版上画出来,接着用一个稍灰的颜色刷一层淡淡的底色,等底色干透,再用海绵将调好的颜色拓上去或者用排笔见颜色沿木地板的纹理方向刷,我们是采用了后者。等颜色干了之后就用清漆喷上,就会有木地板的那种感觉啦。

  大理石的纹理的制作,第一步和木地板一样要画出地砖拼接的缝,然后调好颜色,这里要多加水,像画水彩画一样,要的是一种水乳交融的效果。

  同理,少放点水即可做出卫生间的地砖的效果。

  墙面为了能营造气氛,我们组选用了米黄色花纹贴纸。

  这样,我们的“地基”就做好了,接下来就是家具的制作了,我们分工制作,分别负责椅子和桌子,床和衣柜,以及书架和书桌。我则是负责用丙烯涂色,喷漆。在我涂色的过程中,我感悟到要做出木纹的质感,首先颜色要对,并且在大关系保持的条件下要有色彩的变化,最后就是下手要恰到好处。效果很不错的实木家具的质感纹理就出来了。

  最后的就是模型的收尾了,这个间断要做抱枕、被子、软包等,以及将家具摆放到适当的位置。一下是几张完工后的模型照片,忙绿了几天,终于见到成果了,甚是欣慰。。。

  三、实习总结

  经过我们静心思考完成制作的那一刻,心情真的很激动,看着自己小小的成果,心里很是感动,也许还有很多不足的地方,可是有尽心尽力的去完成,就觉得很开心了,通过这次模型的制作我不仅学习到了如何制作室内家具及其质感,更让我们了解到了制作工程中的严谨性,坚持不懈的态度,都是我通过这次的模型制作所收获到的,所以我们以后也将继续努力,将这种精神发扬到做每一件事情上去,继续努力。

  从学习模型制作的实践效果上讲,在室内设计过程中,设计程序和方法掌握的同时,作为一个将来从事室内设计人员,不仅要具备一定的本专业理论知识,还应该具有各种造型设计的表现技法,心灵手巧地制作立体模型的实践能力,善于将自己的构思具体化,也是思路开阔富有创造性的表现,这是作为一名设计师设计能力的基本功所在。这是一个能迅速将构思具体化的手段。

  模型制作也是设计者技巧和能力的训练,有利于自身专业素质的提高,从实践中得到锻炼,进一步丰富自己设计生活的内容。我们现在的模型制作得即便粗糙些,因是自己亲手所做成,内心会感到欣慰,在这个过程我们学到了很多东西,是很有意义的。

  在这短短的几天里,我们组从一开始不知道如何下手到模型的完成,从意见不统一到达成共识,从赶作业的乏味到乐在其中,一次小集体的实习课,给了我们很多很多的感悟,不仅仅是专业上的,还包括社交,做人等。

  所以,感谢老师能安排这样的机会以及对我们的悉心教导。

  篇二:模型制作课程实训报告

  模型制作课程实训报告

  一、实训的目的和意义

  专业实训是我们必修的课程,是培养学生实践能力的重要环节,也是我们进入产品设计前的实践准备。实训可以增强学生的感性认识,帮助学生掌握基本理论专业知识,为后绪课程的学习打下基础。

  此次模型制作实训不仅让我学到了许多在课堂上根本就学不到的知识,而且使我开阔了视野,增长了见识,为我以后更好地把所学的知识运用到实际工作中打下坚实的基础通过实训使我更深入地掌握模型制作专业知识,进一步了解模型制作的流程,了解模型制作过程中存在的理论与实际相冲突的难点问题,把所学的模型制作专业理论知识与实践紧密结合起来,培养实际工作能力与分析能力,以达到学以致用的目的。

  二、制作过程

  在实践中,通过自己动手做厨房和餐厅,我的造型能力有了提高,能够用材料把自己想做的东西简单的表达出来了,在制作过程中,我深刻感觉到,没有一件事是简单的,就连在板子上刻一道口子都要十分小心,太轻费时间,太重容易刻偏,在制作过程中,虽然老师对材料没有太多要求,我们的灵活性很大,凭着感觉来做自己想要做的。

  其次,我们要明白,在设计中,模型制作的功能也不是单纯的外表造型,或模仿照搬别个产品,更不是一种多余的.重复性的工作,而是以创新精神开发新产品,制作出新的完整的立体形象。简单地说是进一步研究完善设计方案,调整修改设计方案,检验设计方案的合理性,为制作产品样机和投入试生产提供充分依据。因为课时安排,我们进行了两周的学习,也更深入的体会模型制作在实际的设计中发挥的作用。模型制作是必要的过程。而且在这个课程中,我再一次体会到了做事情不光要讲效率,还要追求质高。二者少了哪个都不行。有个同学为了尽快制作完成,结果模型出现了很多问题,以至于成品质量粗糙,而有的同学因为追求高质量,进度明显比大家都慢很多,这样在课程结束时还没完成任务,也是不好的现象。所以做事要胆大心细,做到高质量高效率。

  在这次课程设计过程中我也遇到了很多问题。比如在制作模型时遇到一些复杂的模型我也能静静的用心去想希望能找到更好的方法最后还是如愿以偿的完成了我个人对它的制作。但在细节的处理上不是那么一帆风顺了经过同学的帮忙和自己的慢慢摸索最后做出这样的效果但终于做出来的效果并不是那么完美的还有很多缺陷感觉很惭愧。

  三、实训心得体会

  通过这两周的实训,正所谓“纸上谈兵终觉浅觉知此事要躬行。”学习任何知识仅从理论上去求知而不去实践、探索是不够的所以在本学期即将结束之际紧接着来一次模型制作课程设计是很及时、很必要的。这样不仅能加深我们对艺术设计的认识而且还及时、真正的做到了学以致用。从选题到定稿从理论到实践在整整两个星期的日子里可以说得是苦多于甜但是可以学到很多很多的的东西同时不

  仅可以巩固了以前所学过的知识而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。使我懂得了理论与实际相结合是很重要的只有理论知识是远远不够的只有把所学的理论知识与实践相结合起来从理论中得出结论才能真正为社会服务从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

  通过我们不懈的努力与切实追求终于做完了此次课程设计。

  篇三:模型制作实习报告

  课程实习指导书

  2011~ 2012 学年第一学期

  课程名称《家具模型制作》课程实习 适用专业 计划学时 2周 指导教师

  2011年9月1日

  灯具制作实习报告

  一、课程实习目的

  这次灯具的制作的主要目的是让我们由设计的单纯想想,到实体制作的真实体验,让我们深切地体会到天马行空的想想是需要很大的实际付出才能换来的。而且此次制作锻炼了我们的动手操作的能力,从而加强了我们以后对设计方案的完善,同时还了解了制作时所需要的课堂上不曾接触的制作工具,还有一点就是通过这次制作锻炼到了我们做事的耐性与细心。

  二、实习地点 三、实习时间

  2012年1月1日—2012年1月14日 四、小组成员 五、方案图 六、工艺制作过程 1、方案的形成阶段

  (1)首先搜集各种灯具造型,我们从网上还有图书馆去搜集各种灯具的

  造型,因为我们初步定为我们做的灯具是现代化的简洁时尚大方的灯具。所以我们尽量选择我们所需要的造型,颜色,来进行比较和参考,我们的灯具设计奠定基础。 (2)然后我们根据各处搜集的资料进行筛选,多方面的去提取个灯具的精华,取其精华,去其糟粕,我们经过讨论,然后设计了多个方案,最后决定了此方案,我们都很满意,也对作出的灯具很有信心。

  (3)确定方案,我们经过了很久的纠结与讨论,最后确定方案,然后根据选择的

  方案,进行草图的绘制,组后选择材料,定下最左方案。确定制作的流程。

  2、模型的制作方案 (1)选材

  因为我们所设计的灯具外观是需要竹片做装饰,所以我们首先将圆竹进行四份等分,由于开始的投机取巧,我们想选用老师已经为我们劈好的竹片,可是实在是太厚太大,超出了灯具本身可以承受的重量,所以我们又重新选材,选择了比较轻巧且合适的竹子准备进行四份等分。 (2)去皮、打磨

  因为我们选的是原始

  竹子,所以首先要吧竹子的外层绿皮去掉,我们用刀子一点一点每一根进行认真去皮,去皮后我们用砂纸将我们劈好的竹片里里外外进行打磨,使之变得光滑。

  (3)主体制作

  我们的灯具主体是圆形的,所以我们先选择较硬

  的长竹条进行弯曲成型,根据我们需要的尺寸,然后用铁丝进行固定。

  (4)外观制作

  开始,我们将打磨好的竹片贴在圆形的主体上,但是发现,我们磨好的竹

  子还是弧度太大了,可以互相粘贴的面积太小了,很容易掉下来,所以,我们再将所有的竹片重新削减打磨,使接触面积大一点,终于再一次重新返工之后,我们在圆形主体上用铅笔画出竹片贴上去的位置,本来我们是选用白乳胶进行固定,可是我们发现,用白乳胶固定干的很慢,而且圆形的主体周围都贴满竹片另一面就会很快的滑落,根本就固定不住,所以,我们先选用万能胶进行快速固定,等四周全部固定住后,再用白乳胶进行加强固定,然后放在一边进行风干,我们接着进行另一个圆形主体的制作。

  (5)外观装饰

  我们先将灯具刷上我们需要的颜色,根据我们设计的方案,选择我们最满意的颜色,进行多次的刷色,将颜色刷的均与且美观,然后我们等颜料完全干透之后,在喷上清漆,使眼色亮丽而且有光泽,并且,我们在最后又加上手工的制作,使我们的灯世上又有特点,是完全属于我们制作的灯具,最后终于将我们的作品完成,先前的劳累和抱怨,在此刻完全消失不见。

  3、模型制作的难题和改进 我们在制作时,有一点眼高手低,我

  们总是把什么都想的太容易,可是真正的实施到手工的时候,又会觉得没有我们想象的那么简单,心里就会觉得是不是我们的设计出了什么问题,特别是实用实验室内的一些非常难操作的机器是,我们更是紧张到不行,先是对于大型机器的一些恐惧,还有就是对机器的实用不是很熟练,进行制作时会非常紧张,所以我们就会烦很多制作上的一些错误,好在我们进行一次又一次的改进,终于可以得到我们想要的预期效果。

  4、灯具制作的收获

  由于是第一次制作建筑模型,所以开始会有些摸不着头脑,不知道从何下手,于是查阅了好多资料,来进行参考。首先是选择的材料问题,从这一次的制作我发现,制作的选材是非常重要的,因为一旦材料选的不对,就会影响整个作品的效果,准备工作做好了。再来是制定尺寸,认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,所以我们根据效果的绘制,叫灯具一步步的做好,最后终于完成了我们想要的作品。

  终于,经过我静心思考完成制作的那一刻,心情真的很激动,看着自己小小的成果,心里很是感动,也许还有很多不足的地方,可是有尽心尽力的去完成,就觉得很开心了,通过这次模型的制作我不仅学习到了如何制作设计模型,更让我们了解到了制作工程中的严谨性,坚持不懈的态度,都是我通过这次的模型制作所收获到的,所以我们以后也将继续努力,将这种精神发扬到做每一件事情上去,继续努力。

  篇四:模型实习报告文件格式

  学 号

  模型制作作业报告

  迪斯尼音乐厅

  起止日期: 2009年 1月4日 至 2009年1月 10日

  学

  班

  成生姓名 级 绩

  指导教师(签字)

  艺 术 系

  2009年1月9日

  模 型 实 习 报 告

  一、 实习名称:模型实习

  二、 实习时间: 2009年1月4日

  三、 地点:艺术系教室

  四、 实习过程:

  1、 分工:

  组长:李峰

  组员:刘明 王双珏 张龙 郑紫峰 张洋洋 郗遇心 李芹 白雪娇

  2、 定方案:

  经过大家一起讨论,我们组最初的方案定为制作迪斯尼音乐厅,平面图及效果图 均是在网上下载所得。

  估算了一下所需材料用量后,适量领取了系里准备的基本材料,由于时间和经费关系,张龙、张洋洋、白雪娇和李芹同学去买其余所需材料,其余同学在教室整理方案所需要的数据,由于我们没有CAD图,所以在计算过程中,得不到实际的尺寸,我们就用谷歌地球软件在地图上测量了具体点的尺寸。然后我们根据尺寸算了下比例。有了初步的尺寸,我们的方案就初步定出来了。

  3、制作过程

  我们重新整理制作数据后,在材料上画好线稿后再去买材料,其余人在教室下料与制作:

  (1) 首先制作主体建筑物,是一个长方形的大型建筑物

  该主体物是一个长方形的盒子状的物体。我们先把大体尺寸算好了,然后下料,整体多下一点料,然后再进行精确裁剪。

  先制作中心建筑物部分:先把大的尺寸(方形外墙)裁下来。如果裁切完直接使用的话太粗糙,会影响到后面的尺寸利用及整体效果,用砂纸打磨就能解决这些问题。之后,进行细部裁切,用三角尺和量角器确定建筑物的每个角的方向及尺度,确定好后进行裁切。根据外墙楼板尺寸制作一个相应的建筑封顶。裁切白色塑料板,把白色塑料板在顶上固定,先用U胶固定,再用502胶进行固定。

  中心建筑物做好后,对周围建筑进行计量,由于此建筑整体是一个组合造型,各

  周围建筑物弯曲幅度较大,白色塑料板弹性较大,我们先用开水烫,定型之后,进行粘贴,然后进行喷漆,待漆干后,再往底板上粘。

  在附属建筑时,我们发现塑料玻璃弹性较大,恢复力较强,难以在此建筑物上进行弯曲固定,经过多次试验,发现用热水烫后,可以较好的使玻璃板保持弯曲后所需的

  造型,由于操作杂,一人难以完成,则和符安配合进行制作,具体操作方法如下:

  1) 先将玻璃板裁切成比所需大小稍大一部份的长方形,以便修改;

  2) 将裁切好的玻璃板找准各个弯曲的尺寸,用圆木固定所需弯曲角度,用热水泡,泡至玻璃板软,用手掰到我们所想要的弧度,形状。过程中不断用开水烫;

  3) 待各个所需弯曲角度达到弯曲要求后,固定在建筑物上;

  4) 在固定时,由于塑料板与纸板不易用胶水固定粘合,经过试验,最终选择用502固定,然后等502粘上之后,用u胶再次进行固定。

  5) 待玻璃板与主建筑骨架固定之后,将多余部分修剪;

  6) 最后将预制屋檐用强力胶固定在建筑顶层楼板上。

  (2)其余各个建筑体的制作:

  1)张龙根据建筑尺度及比例对主要建筑构筑进行下料,在下料过程中,发现比例不对,及时进行修改,以保证裁切后的建筑组合结构严谨及建筑完整;

  2)由刘明和张洋洋对材料进行裁切及打磨,在裁切的时候注意裁切精度,根据不同的造型选择不同的工具和不同的方法进行裁切,裁切完后用细砂纸进行裁切部位打磨,使裁切部位平整光滑;

  3)待建筑各个部件裁切完之后,由王双珏和郗遇心对建筑物进行组合,在组合过程当中,注意各个构件的位置,由先组合大部件再组合小部件的顺序进行组合,组合完成之后,检查有无由于裁切等原因造成的多余部分,将其去除;

  4)各个构筑物组合完成之后,进行喷漆制作:

  a.由于卡纸材质比较光滑 刚开始的喷漆,喷不上,银漆一直向下流,后来我们用砂纸打磨,在进行喷漆,但是发现二次喷漆后表面会出现毛躁状态,这也不是我们想要的结果,最后我们选用纸板。

  b.由郑紫峰和白雪娇进行喷好漆的模型粘贴。在粘贴过程中,不宜选用胶水进行粘贴,则选用双面胶进行粘贴,以保证粘贴的粘合度和较好的视觉效果。

  (3)底座制作

  由李峰和刘明裁切好两块和2K画板一样大小的KT板,用做底盘。把两块板和在一起,然后用黑色卡纸包起来,为了防止卡纸在粘完之后不鼓,我们在里面加了足够的双面胶。虽然是一块底座,但是要做好还是要用点心思。经过大家一起的努力,我们终于做成了基座。

  一开始我们的主体建筑,想用卡纸制作,但是做了两个模型之后发现,卡纸的表面不光滑,没有预期的效果,而且由于胶的问题,出现很多缝隙,影响整体效果。经过大家的商量,我们决定用老师发的白色塑料板做,因为这种材质经过开水烫一下,可以变形,可以做出我们想要的样子。然后大家开始分工,每个人做一部分,然后统一上漆。

  经过大家的齐心努力,终于我们把上完漆的模型放在一起,进行最后的组装,虽然是每人一部分,但是大家都没有脱离整体,最后我们一起组装,功夫不负有心人,我们终于见到期待已久的模型,大家很欣慰。

  五、实习体会

  通过这次模型实习,大家收获狠多,尤其是我们懂得了什么是团队精神,每个人在团队中的作用,有问题大家一起解决。团结合作是我们贯穿始终的精神。另一方面,我们也了解了各种材料的特点,什么模型应该用什么材料最合适。总而言之,我们受益匪浅。

  篇五:模型制作实习报告1

  模型制作实习报告

  一、实习时间:2012.3.23—2012.5.11

  二、实习地点:太原理工大学机械工程学院工业设计系模型室

  三、小组成员:

  四、实验目的:

  1、在实践中提升学生造型审美能力;

  2、通过实际操作提高对材料和工艺的认识;

  3、提高学生的实践操作能力。

  4、了解并熟练使用制作工具。

  5、锻炼学生的耐心与细心。

  五、实验任务:

  ABS板是板材行业新兴的一种材料。它的全名为丙烯腈/丁二烯/苯乙烯共聚物板。英文名称 Acrylonitrile-butdiene-styrene ,是目前产量最大,应用最广泛的聚合物。这种材料兼具韧、硬、刚相均衡的优良力学性能。极好的冲击强度、尺寸稳定性好、、成型加工和机械加工好、高机械强度、高刚度,低吸水性、耐腐蚀性好、连接简单、无毒无味、具有优良的化学性能。还是一种坚硬,不易划伤,不易形变的材料。低吸水性;高尺寸稳定性。ABS韧性非常好,可以用剪板机裁剪,也可开模具冲。工作温度:从-50C到+70C。ABS板打磨抛光效果极佳。像我们用浸湿后的水磨砂纸对船体进行打磨之后,表面就会很光滑细腻了。

  利用ABS板材等现有材料,通过切割、打磨等工艺制作一个台式电脑机箱模型和一个手机模型,造型可以自己设计。

  六、工具及材料:

  材料:ABS板材、PVC管材、砂纸、亚克力胶等;

  工具:木工小带锯、台式砂轮、钢锉、木工锉、台钻、手工刀、钢尺等。

  七、实验内容:

  机箱制作:

  首先调研现有机箱的各种造型结构,了解各部分功能,构思出自己所要设计的机箱造型,在A3纸上画出机箱的三视图并标好尺寸,计算出各个面所需要的板材的面积与厚度,从而达到对板材的最佳合理利用。然后列出详细的切割及制作计划。

  在板材上标出所需大小方块,利用木工锯或者手工刀切割下来,可以根据所需厚度多切几块。切好之后按照计划对各个面分别进行加工,使用木工锉和钢锉仔细打磨出具体形状。具体主要加工的面就是机箱前脸与侧身。其中侧身也只是做一个通风口形状与开口。前脸设计步骤主要有:将组成机箱前脸所需的几块板材按照计划进行分别加工,然后用胶水仔细的粘在一起,组成前脸最后的形状;通风口加工过程:按照三视图上绘制好的图案用台钻钻出所需要的孔,组成所需要的图案即可;开口加工步骤:首先把有开口的侧面规则的分开成为两部分,然后在内部运动轨道贴上几层板材窄条,从而达到两部分能够按照轨道顺利的移动。

  然后,把做好的各个机箱面板组合到一起,用胶水粘上,考虑到坚固性的问题,另外做了加强筋来连接各个面。

  后期制作,粘好之后,对整体需要修缮的地方进行后期处理,需要打圆角的边打磨圆角,需要打磨的面,用纱布打磨干净,

  手机制作:

  与机箱制作过程不太一样的就是手机是普遍用品,大家不用调研已经对手机有了很多的了解,也对手机造型与功能上面有很多不一样的看法,所以直接就可以画出自己所设计的手机的三视图。

  我们组做的是翻盖手机,因为我对翻盖手机还是比较青睐的。

  机身与机盖的制作:按照手机所需厚度尺寸割取合适的ABS板材数量叠加粘贴在一起,组成机身与机盖的雏形。

  屏幕的制作:按照屏幕所需尺寸找一张板材把中间镂空,然后贴在手机盖的内表面,即是做成了手机的屏幕。

  按键的制作:按照键盘的空间大小与排布确定每一个按键的大小与形状,并以它为模版制作其他的相同的按键,粘贴到键盘板上面。

  轴的制作及整体的安装:根据所画三视图结构制作机身与机盖的连接部分,钻好孔然后找了一根用完的空笔芯插入连接体,两边留一小部分,用火烧化再压,冷却就可以固定了。

  后期处理:安装好之后进行后期的处理,需要抛光的面用纱布打磨光滑,需要倒角额的边缘磨出倒角,屏幕上贴上贴图。

  八、小结:

  实验总结

  首先,通过这几次的模型课,我感觉受益匪浅,最基本的,我对一些常用的材料的特性和加工工艺有了了解,在以后的学习工作中,我会将这些知识运用在设计中,其次,在实践中,通过自己动手做机箱和手机,我的造型能力有了提高,能够用材料把自己想做的东西简单的表达出来了,在制作过程中,我深刻感觉到,没有一件事是简单的,就连在板子上刻一道口子都要十分小心,太轻费时间,太重容易刻偏,在制作过程中,虽然

  老师对尺寸没有太多要求,我们的灵活性很大,但这导致很多同学不注意尺寸,凭着感觉来,导致好多模型报废,所以每件事我们都要认真对待!

  其次,我们要明白,在工业设计中,模型制作的功能也不是单纯的外表造型,或模仿照搬别个产品,更不是一种多余的重复性的工作,而是以创新精神开发新产品,制作出新的完整的立体形象。简单地说是进一步研究完善设计方案,调整修改设计方案,检验设计方案的合理性,为制作产品样机和投入试生产提供充分依据。因为课时安排,我们只进行了短期的学习,没能更多更深入的体会模型制作在实际的设计中发挥的作用,这有点小小的遗憾。但是我想,在事后的学习中肯定会慢慢体现出来的。模型制作是必要的过程。

  而且在这个课程中,我再一次体会到了做事情不光要讲效率,还要追求质高。二者少了哪个都不行。有个同学为了尽快制作完成,结果模型出现了很多问题,以至于成品质量粗糙,而有的同学因为追求高质量,进度明显比大家都慢很多,这样在课程结束时还没完成任务,也是不好的现象。所以做事要胆大心细,做到高质量高效率。

  模型课结束了,但是对模型制作的学习才真正开始,以后的路要靠我们自己走!

  篇六:大学生模型设计实习报告

  大学生模型设计实习报告

  目的与意义

  这次设计初步实习的主要目的是结合上学期的初步课程学习,通过资料查找,动手操作方式来加强我们学生对建筑空间的认识以及建筑模型的制作能力;同时通过这次建筑初步实习,进一步的培养我们学生对建筑空间美的认识。还有一点就是希望通过实习锻炼到我们做事情的耐性与细心。

  二、实习时间

  三、实习内容

  1.建筑草图绘制

  挑选一幅将要制作模型的建筑图,认真的阅读该建筑的平面、立面以及剖面图。然后抄绘一份草图。这样做为了更好的了解所选的建筑的空间结构,及其布局。为下一步制作模型做好准备。

  2.完成模型的制作

  根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(卡纸、模型刀、刀片模型胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观!

  3.报告总结

  写实习报告,总结这次实习的心得体会。其中包括做得好与需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。

  四、收获与体会

  在未开工之前,我已在图书馆借来由克里斯著写的《设计结合模型》一书仔细琢磨。

  首先,我备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。

  选择材料时要考虑的因素

  ①模型的建造速度。

  ②预期达到的修改和实验的程度。

  ③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。

  ④模型所反映的组件的厚度。

  通过比较分析,我决定使用学校所发的卡纸来做为模型的基本材料。辅助材料有泡沫,透明玻璃纸,磨砂玻璃纸,大头针,锡箔,吸管,海绵,彩印大理石图片。

  接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的建筑,老师所给的建筑有独户住宅,巴塞罗那世界博览会德国馆,美蔕奇住宅,土根哈特住宅等等。

  我仔细研究了所有六套建筑图纸,发现巴塞罗那世界博览会德国馆是最简洁的,它既简洁而又不落俗套。

  这个建筑刚好适合我本身的特点,我自己比较容易专注于细部,在细部打造方面可能会比较有优势,而我也偏喜欢密斯那种“少就是多”的建筑思路,我认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,若建筑太烦杂,可能自己的注意力会被分散,做出来的作品可能对细部的刻画就不那么精致了。所以,我最终选择了巴塞罗那世界博览会德国馆!

  选好了建筑,我就开始查找资料了,只有看了足够多的资料,才能使自己对该建筑有一个更深的理解,懂得这个建筑的优势所在,才能最大限度的去开发模型的制作思路。

  篇七:模型制作实习报告

  福 建 工 程 学 院

  实习报告

  实习项目 班 级

  座 号

  姓 名 ***

  指导老师

  日 期 2012.06.14

  篇八:模型制作实习心得总结

  模型制作实习心得总结

  实习时间:2014.12.01—2014.12.12

  实习地点:建筑模型制作教室

  实习目的:

  这次模型制作课程实习的主要目的是,通过动手操作方式来加强我们学生对空间的认识以及模型的制作能力,锻炼到我们做事情的耐性与细心,理解模型制作在设计中的重要性,进而掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼手的实践能力,完善设计知识和设计实践能力以及团队合作能力。 实习过程:

  此次实习,我们分两大组,大组又分四小组,每小组四人,分工明确,尽可能的发挥各自的特长,为我们的团队出一份力。此次我们做的是概念性的山体模型。为使两组有区别,所使材料颜色也有所不同,一组山体使用白色kt板,建筑则使用abs板喷灰漆,另一组颜色恰恰相反,使用厚纸箱喷灰漆,然后建筑则是白色abs板,配景与建筑相呼应。此次我们做的模型是后者。

  前期我们准备绿植配景以及准备模型制作所需材料、工具(纸箱、模型刀、胶水、尺子、剪刀、喷漆、颜料、双面胶、砂纸等材料)。每人准备纸箱(作为山体)还有树杈(作为山地配景,校内寻找树杈老师筛选小组成员打磨喷漆)。然后每小组两两分工,一半负责模型尺寸并用cad表达出来,另一半则负责修剪打磨泡沫圆球作为配景。由于我们负责山体,工程量较大,于是同学们合力按照尺寸把纸箱裁成不规则的形状(堆积成山体)打磨,还有负责建筑的同学按照比例算好尺寸,通过这样的合理分工,我们的前期工作快速顺利的完成。接下来就是我们的重要环节了。

  中期工作也就是我们的模型制作过程了,从前期到现在,我们队的同学对待自己负责的任务都特别的认真、细心。模型制作开始了,我们再次的讨论、分配任务。负责建筑的同学利用kt板abs板在雕刻机上按照尺寸雕刻出来,然后合力粘接。我们组负责山体,先是在底盘上比划筛选然后利用厚双面胶粘接,初步形成山体,然后喷上灰色喷漆,由于喷上灰漆后效果不是很理想,于是又经过探讨老师指导,决定在山体刷胶粘结上绿色的草坪,中途虽说有一些失误,但经过老师的指导整体效果完成得很好。

  前期和中期完成得很好,后期我们主要负责把建筑在山体上放到合适的位置在山体增加配景,调整建筑,这个过程很快完成。

  实习体会:

  首先,通过这学期的模型课,我感觉受益匪浅,最基本的,我对一些常用的模型制作材料的特性和加工工艺有了了解,在以后的学习工作中,我会将这些知识运用在设计中。

  在制作过程中,我深刻感觉到,没有一件事是简单的,就连在板子上刻一道口子都要十分小心,太轻浪费时间,太重容易刻偏钉子断,制作过程中老师对尺寸没有太多要求,我们的灵活性很大,凭着感觉来,导致好多板子报废,所以每件事我们都要认真对待!有的同学为了尽快制作完成,结果模型出现了很多问题,以至于成品质量粗糙。所以做事要胆大心细,做到高质量高效率。最后,通过这次实习,让我再次明白了一个团队合作的重要性,所以这次的实习不仅让我在模型制作上有有了很多的认识了解,而且还提高了自己的团队合作能力,这对我以后的工作将会有很大的帮助。

  模型业发展潜力:

  房地产行业一直兴盛,模型是最直观表达最真实的。模型通过等比例缩放真实还原景观设计,潜力是很大的。

  篇九:建筑模型制作——实习报告

  宁波工程学院建筑工程学院建筑学专业

  2012-2013学年第一学期

  建筑模型制作

  实习报告

  班级: 建筑112学号: 11404140208 姓名: 夏尧文

  建筑学专业《建筑模型制作》任务书

  一、 实习目的

  《建筑模型制作》课程是一门实践类型课程,是建立以“理论与实践互动”为特点的新型建筑类学科的教学基础。建筑模型制作技术在当今建筑学教学中有着举足轻重的地位,建筑模型是设计过程,是师生进行方案推敲、讨论、形体环境分析,细部设计的重要手段。通过模型制作可以给学生提供一个将概念与成果联系起来的机会,使学生自己动手实现自己的设计方案,从而对空间、环境、结构有着更加直观而深刻的认识,有助于提高学生的创造力与表达复杂建筑空间的能力,避免单纯采用图纸画图而产生的一些缺憾。

  本课程的教学以传授设计类建筑模型的制作为主。课程讲授设计类建筑模型制作的目的、步骤、方法、展示、拍摄等,并通过实例的模型制作、制作建筑大师的著名建筑作品模型等方式进行建筑模型制作技术的巩固与提高,以达到在短时间内掌握基本设计类建筑模型的制作技术。

  二、 实习内容

  建筑模型与设计阶段有关,它们随时表达着设计上的可变动性。在设计过程中,所有初步讨论到的概念模型、扩展模型均为模型的形式。同样,它们的目的是通过模型思维产生设计思想。同时,作为进一步研究探索做准备的阶段,无论这体块的形态如何,这些模型都意味着设计的发展过程。 实习任务:建筑大师作品解读

  目的:通过系统的制作实践训练学生设计类建筑模型制作的全过程,并对优秀建筑作品进行较深入的剖析研究。

  时间:1月4日在教室或模型工作室进行讲评打分。

  作业要求:每组学生(每组3人,组长负责工作分配与协调,保证公平公正)从《建筑大师经典作品解读——平面·立面·剖面》书中选取一个自己感兴趣的建筑大师作品进行建筑模型的制作,模型比例1:100-1:200;模型制作完毕后要拍摄成精美的照片并上交照片电子稿存档。

  三、 实习报告内容与要求

  实习完成后,学生应提交实习日记和实习报告;实习日记和实习报告是评定实习成绩的重要依据之一(实习日记与实习报告必须手写),对其提出下述具体要求:

  (一) 学生实习日记的要求

  实习日记是积累学习收获的一种重要方式,在建筑模型制作实习期间,每位学生必须逐日(不少于2个星期的日记)认真记录实习中的所见所闻和心得体会。并按时完成模型制作作业。 (二) 学生实习报告的要求

  实习结束时学生应根据实习日记中所积累的资料,进行全面的分析和总结,及时写出实习报告。实习报告是反映学生对实习内容理解的深度,也反映学生分析和归纳问题的能力。实习报告内容具体要求如下: 1、 对建筑模型制作课的认识和收获 2、 学习上的体会

  3、 实习报告内容要求字迹工整清晰,总字数应不少于2000字

  四、 实习安排

  五、 成绩评定

  成绩根据平时考勤、实习日记、实习报告(共30%)和实习作业(70%)按百分比加权评定。凡成绩不及格者,必须重修。平时考查主要检查学生的出勤情况、学习态度、是否按时完成作业等方面。

  实习日记 姓名:夏尧文

  实习内容: 实习时间: 实习地点: 实习日志及体会:

  实习内容: 实习时间: 实习地点: 实习日志及体会:

  实习报告 姓名:夏尧文

  篇十:3D max建模实习报告

  3D max建模实习报告

  一.实习目的:

  1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

  2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

  3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

  4、重点培养学生的创意思维能力。

  5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

  二.实习内容:

  1、软件的了解:

  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

  3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  其它三维相关软件还有:

  Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

  2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

  快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

  其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。

  三.实习步骤

  建模内容-----汽车办公楼 :

  首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,

  (如图)

  一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

  对建筑赋予材质

  先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。(如图)

  Tim之后进行Weld。 Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.

  接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(如图)

  绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

  一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图)

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