《算24点》教学设计

时间:2021-02-21 18:22:58 教学设计 我要投稿

《算24点》教学设计范文

  作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编精心整理的《算24点》教学设计范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《算24点》教学设计范文

  《算24点》教学设计1

  教学目标:

  知识目标:

  1.进一步提高学生的口算能力。

  2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

  3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

  能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

  情感目标:

  1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

  2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。

  教学重难点:

  重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

  难点:用4张牌算24点。

  教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

  教学过程:

  一、谈话揭题。

  1.介绍扑克的学问。

  2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)

  3.介绍游戏的玩法。

  二、活动环节一:

  新手上路。

  1.找一找:

  ①找出两张牌算出24。

  ②再添一张牌算出24。

  2.试一试:给出三张牌算24。

  3.小结算“24点”的`基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

  三、活动环节二:能手展示。

  1.学生自己选出三张牌,算出24;

  2.同桌互算;

  3.全班小组交流。

  (通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)

  四、活动环节三:高手擂台。

  1.尝试四张牌算24。

  2.分组活动:

  (1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

  (2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

  (3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

  3.活动小结。

  五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。鼓励学生课外算24点。

  《算24点》教学设计2

  [教材简解]:

  本节课是在学生学习了混合运算后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教材内容简单,分成四部分,一、学习三张牌、四张牌算24点的方法,二、试一试,三、比一比,四谈收获。

  [目标预设]:

  1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

  2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。

  3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

  4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。

  [重点、难点]:

  重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。

  难点:四张牌算24点

  [设计理念]:

  小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质

  [设计思路]:

  1、通过谈话,引入课题。

  2、通过两张牌,初步感知算法,并有意识让学生感知,遇3想8,遇4想6……

  3、学习并练习3张牌算24点,并从中体会算法的多样性。

  4、学习并练习4张牌算24点。通过小组内练习,让学生较熟练地掌握方法。

  5、通过比一比,提高速度,特别是通过比一比,在规定的时间内看你能闯进第几关,激发学生激情并培养竞争意识。

  6、总结引申。

  教学准备:

  每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。

  [教学过程]:

  一、谈话揭题

  同学们,你们玩过扑克吗?这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,你个知道我们今天玩什么呢?对,和我们数学密切相关的游戏。刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。

  二、介绍方法

  教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)

  三、两张牌算24点

  (1)老师出一张牌,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?

  (2)老师出一张牌3,

  (3)老师出一张牌6,

  (4)老师出一张牌5,

  (5)小结:对,有的能算出24,有的不能。

  四、三张牌算24点。

  第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我 们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。

  (1)教师出牌3、6、你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?,让学生从自己手中拿出一张牌。

  (2)学生交流、汇报:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教师板书)

  (3)师:刚才,大多数人学生算出了24,相同的数字,有不同的方法可以算出24点,一种方法不行,要去想另一种方法。明白方法了吗?

  (4)试一试

  你能用以下三个数算出24点吗?

  A组 7、8、9; B组 2、3、4; C组 3、8、9; D组 3、5、9.

  (5)学生练习,交流。

  (6)师生小结:三张牌算24点,可以经过两步计算得到24。除了见到3算8、见到4算6外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……

  五、四张牌算24点。

  第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。

  (1)出示1、2、5、8你能用这几个数算出24点吗?

  (2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。

  (3)小组交流汇报,教师板书各种算法:

  (4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。。

  六、试一试。

  下面每组牌中的四张牌,看你怎样算。四人一组算24点,比一比看谁算出24的次数多。

  A组:4、5、7、8;B组:3、4、7、9;C组:1、2、6、6

  七、比一比

  比赛规则:1、4人一组,2、每人每次随意摸出一张牌,看谁先算出24,3、如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。

  1、小组内比一比。

  2、全班比一比。规定时间内,你能闯到第几关。

  八、总结拓展。

  回顾今天“算24点”的过程,你有哪些收获?

  今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!

  回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,并且和他们进行比赛,看谁算得快,也可以同学们之间比一比,看谁又对又快。

【《算24点》教学设计范文】相关文章:

教学设计范文03-03

观潮教学设计范文11-13

《观潮》教学设计范文11-04

《离骚》教学设计范文12-25

离骚教学设计范文10-29

老舍《猫》教学设计范文07-28

《观沧海》教学设计范文08-04

关于观潮教学设计 范文11-15

观潮的教学设计范文11-04

杜甫《月夜》教学设计范文07-29