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日本手游市场分析调查报告范文

调查报告 时间:2018-07-03 我要投稿
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  20XX年Q1,日本手游市场规模约为2300亿日元,再次刷新市场历史高点。对于这样一块千亿级的蛋糕,国内外很多厂商都想从其中分一杯羹,但是众所周知,日本市场准入门槛异常苛刻,玩家要求极高,众多厂商有心无力,且少有“非本土”手游能取得成功,但是越难发展的市场,回报就会越大,国内不乏取得显著成功的厂商,下面将就日本手游市场做相关分析。

  一、智能机市场规模

  由于日本受根深蒂固的功能机市场影响,导致智能机市场发展相对较慢,但是近些年在全球智能机普及的狂潮下,日本手机市场也产生了显著变化。

  数月前,IDC发布了一则日本移动终端市场,PC机市场20XX年第一季度出货量报告,其中指出日本地区20XX年第一季度智能机和平板设备的出货量分别增长7%和13.6%,移动设备总出货量为1299万台。预计日本智能机普及率到20XX年会达到80%。

  参考中国市场,中国移动游戏市场之所以能高速发展,和智能机普及率的提升有着密切关系,如今日本市场智能机与平板设备的出货量持续上升,普及开来,也预示着日本移动游戏浪潮即将来袭,日本将会成为全球移动游戏产业发展的必争之地。

  二、手游市场规模

  日本手游市场下载规模全球第3,仅次于美国中国,收益规模第2。

  据来自日本老牌游戏媒体《Famitsu》的一份白皮书显示,在2014年内,日本移动游戏市场实现了58亿美元的收入,年比年增幅为18%。

  整个APP市场,游戏占下载量的40%,却占据着极高比例的收入,全球市场来看,APP市场的收入主要都来自于游戏,全球平均游戏收入占比APP市场八成,而日本比例高达9成,领先全球。

  三、支付方式

  日本网上支付方式以信用卡和网银支付为主,日本人自己的信用卡组织为JCB,支持20种货币的JCB卡是比较常用于网上支付。除此之外一般日本人都会有一张Visa和MasterCard。

  手机支付方面,以移动运营商NTTDoCoMo为代表,在手机支付产业链中占据主导地位。

  在日本使用手机上网的人群数量已经超过使用个人电脑的人群数量,他们也很习惯使用手机进行网上购物。他们的手机可以用来做机场登机验证、大厦的门禁钥匙、交通一卡通、信用卡、支付卡等。

  不同于中国喜欢使用第三方支付,在日本第三方支付工具目前几乎没有什么市场。网购最常使用信用卡,其次为网银转账,货到付款。

  建议国内中小企业如果要试水日本市场,支付接入等方面可以交给国内payssion,钱宝等公司解决,对于日本这块“难啃的骨头”,更需集中精力做好产品以及推广。

  总的来说,付出越多,收获就会越丰厚,已在日本市场取得巨大成功的热酷游戏CEO刘勇曾表示:“日本市场不仅拥有极大的市场潜力,同时又是全球厂商都会主攻的重要战略区域,一旦成功进入便可抢得战略先机。无论从企业发展还是战略角度而言,进入日本市场花多大代价是值得的。”

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